NPC互動模式莉雅及科技程度的解釋(shì)

  我書(shū)裏曾(céng)經有這樣一段:

  ”這並不是因(yīn)為遊戲的原因而表現不出(chū)細微的動作,因為一進入納爾遜(xùn)子(zǐ)爵府,雲梟(xiāo)寒就收到係統提示,已經進(jìn)入(rù)了劇情互動模式,就跟身臨其境的(de)電影效果差不多。

  在這種模(mó)式下(xià),虛擬頭盔甚至能模擬出如假包換的觸感來,玩家也可以(yǐ)短暫的采用思維控製模式來操作角色。當然,在這種模式下,是無法戰鬥(dòu)的,因為思(sī)控模(mó)式下無法做出太複雜或(huò)激烈的動作,動作同(tóng)步性的問題作(zuò)為世界性難(nán)題,在現有科技下(xià)還無法(fǎ)得(dé)到妥善的解決。

  當初和莉雅在船上的時候,也進入過這種模式。“

  書裏科技設定為:虛擬頭盔可(kě)以采集一(yī)定腦(nǎo)部發出的信息(xī),但隻能進行一些動(dòng)作幅度(dù)不是很(hěn)劇烈的動作的互(hù)動,像戰鬥這種比較劇烈的,需要極高動作同步性的動作(zuò)就無法進(jìn)行完全模擬。

  在我的設定中,隻有在人體(tǐ)內植入芯片,才可以做到完全(quán)模擬,但植入芯片明顯是無法得到官方許可,而且在技術(shù)上也(yě)有(yǒu)著巨大的問題,植入芯片會導致玩家在現實裏有很高的概率變成植(zhí)物人。

  所以,劇情互動模式下進行簡(jiǎn)單的動作互動是(shì)可以的,因(yīn)為這已經是思感模式,而不再是單調的鍵盤鼠標操作模式,實際上也是遊戲設計者的一種探索。

  莉雅的問題,很多人(rén)問了,我不能劇(jù)透太多,但是(shì)可以告訴書(shū)友們,莉雅是真人(rén)扮演,不是,而且隻有主角接觸的那個莉雅是特殊的,因為他是第一(yī)個觸發劇情任務,並高度(dù)激活劇情(qíng)的。

  別的玩家是官方聘請的普通演(yǎn)員扮(bàn)演,或者因為劇情完成度過(guò)低,幹脆是(shì)完成的基礎模式,沒有互動。

  我想聰明人(rén)甚至可以從上麵(miàn)的內容猜出一點後續劇情了(le),這已經透露很多了。

  這個(gè)設(shè)定(dìng)是在寫書前就安(ān)排好(hǎo)的,我本(běn)人是嚴重的強迫症晚期(qī),所以邏輯上是不存(cún)在巨大的問題的。

  本書的科技是處於老式網遊和新式虛擬網遊的過渡期,我想寫的就是這個過渡期對玩家(jiā)的影響和變化,一款虛擬遊(yóu)戲的真正的(de)誕(dàn)生,從來不(bú)是一個簡單的事情。

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