我(wǒ)不會說“他者的(de)消亡和膨脹的自戀導(dǎo)致愛情消失”;我(wǒ)會說“如今連【好感度】都要【數值膨脹】”。
我不會說“貨幣成為現代社會的絕對(duì)目標,能將一切質的差異轉化為量的計算(suàn)”;我會說(shuō)“世上唯一的通用(yòng)【修改器】就是(shì)手機裏的(de)‘藍綠修改器’。”
我不會(huì)說“試圖通過語言抵(dǐ)達絕對(duì)真(zhēn)理的努力注定失敗”;我會說“有【】看就可以【隱藏文(wén)本(běn)框】了。”
我不會(huì)說“人隻願接觸讓自己愉悅的信息,將(jiāng)自身桎梏於繭房中”;我會說“人人都愛玩【私服】。”
我不會說(shuō)“人的生命就是在痛苦和無聊之間的搖擺”;我會說“現實這遊戲(xì),設計得唯一好的(de)地方,就是它的【難度曲線】。”
我不會說“神聖目標的不在場導致了無邊的迷失和虛無”;我會說“上帝(dì)這個B【開發商】爛尾卷錢提桶跑路。”
我用這種方(fāng)式說話,與其(qí)說因為“遊戲入腦(nǎo)”,倒不如說後者的搞笑說法能讓(ràng)我(wǒ)感覺更好一些。不至於在發現“現實(shí)”無法與虛構世界劃(huá)等(děng)號時,摔得太痛傷得太深。
——但是上述一切(qiē)想法,都在我(wǒ)認識了某人之後有了些改變。
我看著(zhe)把掌機撂到一邊、因(yīn)為玩累了而睡在我腿上的白(bái)萼娜小(xiǎo)姐想。
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很多戀愛題材的作品,都可以在(zài)確定關係後結束。因為愛情有萬般起因和過程,結局卻隻有那麽幾種。
無論有怎樣的展開和繼續,故事最後都得匯(huì)流入海,進入到同一種親密甜蜜的關係,和庸(yōng)庸碌碌的日常生活(huó)中.......死一塊兒埋一(yī)塊兒的除外。
日常生活本來就是愛(ài)情與傳奇的死敵:我(wǒ)們愛看堂堂公(gōng)主被區(qū)區水管工(gōng)從怪(guài)物手裏救出來的故事,卻(què)很難想象堂堂公主和(hé)區區水管工過日子的場景。
所以,確定關係後的故事總是沒什麽可(kě)講的。
這也曾是我抗拒親密(mì)關係的(de)原因,如果生活、衰老(lǎo)和(hé)死亡注定摧毀激情,那麽膽怯的(de)我想,還不如“當初(chū)莫相識”。
如果用遊(yóu)戲作比:那就是“的【個人線】內容(róng)受到的批評總是比它之前的【共通線】更多、更可能寫爛(làn)、更容易起爭議”吧。
何況,一旦進入【個人線】,玩家就不能和其他角色貼貼了,其他角色身上矛盾也會(huì)被擱置,總給人“隻能選一個”的遺憾感.......有【後宮線】的除外。
還好,我這一生,如果類比的話,那就是隻有白萼娜小姐一條線路的單線故事,不用對其他角色(sè)感到遺憾。是根本賣不了“全價”的(de)“小品作”,封皮上(shàng)隻能畫她一人的那種。
還好,以“共同愛好”為(wéi)調味劑,我和她的(de)生活到最後(hòu)也(yě)沒有落入太無聊的境地(dì)。
還好,她不隻是“白萼娜”,她還是“_桐”,離開(kāi)了與我的部分,她也有長長的個人故事;而(ér)我也還有事情要做。我們的(de)生命不隻僅有彼此,這給了故事更多的書寫空間。
總之,親(qīn)身經(jīng)曆後,我發現確定關係(xì)後的日(rì)常生活,沒有設(shè)想的那(nà)麽無趣(qù)。
——我和她還有太多(duō)遊戲沒有玩過。僅憑這點,我們的“戲(xì)處理”故事便離完結還早。