首(shǒu)通蠻荒副本(十八)

  堯芷再次表(biǎo)明了自身(shēn)的觀點,隻不過這次就連百曉生也無法理解堯(yáo)芷(zhǐ)的話。

  【團隊(duì)】百曉生桃夭,會不會是你想多了?我仔細的檢查過了,這些(xiē)裝備都沒有問題。至於掉率,或許(xǔ)這就是(shì)這個關卡裏的福利。畢竟蠻荒副本和(hé)其(qí)它副本又不(bú)一樣,有一些奇奇(qí)怪怪的設定也是(shì)很正常的。我們之前不也遇到過(guò)幫忙過關的情況(kuàng)麽?這若是換做平日,怎麽可(kě)能會出(chū)現幫忙過關的情況?比起這個,關卡內的掉率比外麵高一些,倒也正常(cháng)。

  雖然百曉生(shēng)的分析(xī)也(yě)有一定的道理,但(dàn)堯芷就是覺得不對(duì)勁。這倒真不(bú)是堯芷多慮(lǜ),主要是從內測到公測,仙途的(de)掉率就從未更改過,要不然也不會(huì)被玩家評為最摳門的遊戲了。

  別的遊戲,是隻要你花錢多你就是老大。而在仙途裏,哪怕你花錢再多,它也不可能提(tí)升你的掉率。要(yào)知道遊戲(xì)裏最重要的就是平衡(héng),若是擅(shàn)自更改爆率(lǜ)或者掉落率,那麽遊戲的平衡勢必會被打破。而遊戲平衡一旦被打破,那麽勢(shì)必會造成兩(liǎng)極分化,而兩級分化的結果就是遊戲必然(rán)走向崩潰。

  堯芷不相信仙途(tú)的策劃著(zhe)會如此愚蠢(chǔn),將掉落率(lǜ)作為關(guān)卡獎勵。更何況就算是關卡策劃者一時愚蠢犯(fàn)了這樣的錯誤,但有遊戲主腦(nǎo)在,作為(wéi)整(zhěng)個遊戲的主導者,主腦是不可能允許可能破(pò)壞遊戲平衡的設定存在的。

  要知道平日裏,連一(yī)個小都不存在的遊戲裏,怎麽可能突然出現如(rú)此大的漏洞?事出反常必有(yǒu)妖,堯芷不得不懷疑這其中是否有詐?

  但(dàn)又因這一切到目前為(wéi)止都十分的正常,並沒有出現任何不妥之處。更何況這不過是堯(yáo)芷的猜想,所以堯芷(zhǐ)很(hěn)難說服團隊其(qí)他人。

  【團隊】桃之夭夭裝備確實沒問題,但掉率確實太不正常了?我目前確實無法給你(nǐ)們一個好的解釋,因為(wéi)這一切都隻是我的感覺(jiào)罷了。主要是我們在這裏麵被困得太久(jiǔ)了,這條路仿佛沒有盡頭一般,而且我計算過了,基本上是我(wǒ)們(men)每走十分鍾(zhōng),就會出現一道岔路口。而且這(zhè)些蜘蛛也隻出現在岔(chà)路口裏,實在是讓人有些奇怪。我們的目標是通(tōng)關,而不是在關卡裏刷(shuā)怪,所以我建議我們(men)先沿著這條路一直走下去,先找到出口,到時候再返回來刷怪也不遲(chí)。

  【團隊】兔子乖乖我覺(jiào)得師傅說的有道理,我們的目標是通關,還是先別去岔(chà)路了。而且我也覺得有些(xiē)怪怪的,主要(yào)是你們沒有發現嗎?這四(sì)周的環境都差不多,我(wǒ)走(zǒu)到現在都不知(zhī)道自己走(zǒu)到哪裏了呢?還有那些岔(chà)路洞口也都一(yī)模一樣,而且就連裏麵蜘蛛群(qún)刷新的(de)地方也都一模一樣(yàng)?我都懷疑我們是不是在刷同一個岔路洞口?

  女孩子在這一方(fāng)麵就是要比男孩子敏感,元小乖雖說對遊戲掉率(lǜ)的事情並不怎麽清(qīng)楚,但她卻(què)發現(xiàn)這關卡(kǎ)裏麵其它的怪異之處?

  她其實之前就想說的,隻是一直沒找到什麽時機,也怕說出(chū)來,大家覺得(dé)她太過大驚小怪。

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