花妖boss(五)

  堯芷之所以一開始就否定了這個方法,就是(shì)考慮到了(le)元小乖的實際操作問題(tí)。其實元小乖說得(dé)這個辦法,還有一個常規的遊戲(xì)說法,也叫放風(fēng)箏。

  遊戲裏放風箏的意思就是指利用仇恨拉起精英怪或跑地圖,用控製技能讓精英怪或者無法近身,然後在遠處用遠程攻擊,這種打法一般適(shì)用於單刷的遠攻職業,比如無情的仙羽職業。

  除此之外,還有另一種意思,就是用於團隊中的(de)放風箏。當團隊遭遇麵對多個(gè)的情況下,可以讓團隊中某一人去拉走其中(zhōng)某一個的全部仇恨,然後剩下的團隊成員便可以優先集中攻擊另外的(de),達到逐個擊破的目的(de)。

  元小乖和(hé)堯芷說的就是第二種,由她(tā)出麵去拉走花妖,這樣一來(lái),花妖侍衛的(de)問題也就很容易解決(jué)了。

  其實像這種放風箏,對於堯芷而言並不難,堯芷刷掉的很(hěn)多(duō),都(dōu)是通過放風箏的辦法,然後慢慢把給磨死的。

  但別這(zhè)樣就(jiù)以為放風箏的這種操作很(hěn)容易,要知道當初堯(yáo)芷為了學會這個操作,費了不少的功夫,還為此死了好(hǎo)幾次,掉了好幾級。

  放風箏這個操作最難的一點,不是拉穩的仇恨,而是把(bǎ)握好與之間的(de)距離,距離太近容易(yì)被攻擊,距離太遠又容易拉掉的仇恨。

  因此(cǐ)想要把握住既不容易被攻擊又不會拉掉仇恨的距(jù)離,這一點,對於大多數玩家而言都是一個難題。再加上每個的具體情況(kuàng)都不一樣,因而放風箏(zhēng)的距離(lí)也就不一樣,最終完(wán)全能夠憑借的隻有玩家之前的經驗以(yǐ)及自身的感覺。

  所以要想練好放風箏這項操作,除了自身要足夠努力之外,更重要的是還需(xū)要有這方麵的天分。

  目前團隊中能做到這一點的,除了堯(yáo)芷就隻(zhī)有無情(qíng)了,兩人(rén)都是有天分並(bìng)且經過嚴苛的訓練之後才掌握了這項操作。

  自命不凡和百曉通兩人也(yě)曾練習過放風箏這項操作,可結果就是他們用(yòng)來作為練習對象的,倒是能夠成功的放練習對象的風箏了,可一旦換了其它的,便(biàn)就又不會了。

  兩人為此也曾努力了許(xǔ)久,可結果卻還是不盡人意,最終兩人在苦學已久還是無法完全(quán)掌握之後,便也不得不選擇放棄(qì)了。

  就連像自命不凡和(hé)百曉通這種遊戲裏的操作高手都無法(fǎ)全部學會,就更別說像元小乖這種操作新手了。元(yuán)小乖可是連自己的本職職業妙蓮(lián)的操作都還沒有完全掌握,就更別(bié)提放風箏了。

  雖說團隊裏的放風(fēng)箏比單人風箏要(yào)簡單一些,而且元小乖(guāi)還有專門(mén)適用於放風箏的技(jì)能。元小乖擁有可以指定將仇恨穩定在契約獸身上的技能,不必像堯芷他們,要去拉仇恨,還必須要近身才(cái)行。

  【團隊】桃之夭夭(yāo)小乖,這操(cāo)作(zuò)對你來說,還是有些太難了。

  【團隊】兔(tù)子(zǐ)乖乖師傅你就相(xiàng)信我一次吧,我能行的,大不了(le)我(wǒ)就死(sǐ)一次唄。

  【團隊(duì)】百曉生這不是相不相信的問(wèn)題,小乖。若是你死了,的仇恨也就(jiù)掉了,很快就會回歸原位,我們還是打不(bú)了,因此這種無意義的犧牲是沒有必要的。

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