解(jiě)釋一下幾個附加屬性

  人物的基本屬性應該就不用說了(le),想解釋一(yī)下(xià)人(rén)物(wù)的幾(jǐ)個附加屬性,分別是暴擊、命中、急速、格擋、招(zhāo)架、躲閃。微趣曉稅罔已發布罪薪章劫

  首先是暴擊,暴擊大家應該都很清楚了,文中(zhōng)出現的暴擊,指的都是普通攻擊的傷害值,部分是暴擊傷(shāng)害,是基本傷害,如果有技能增加的暴擊傷害,那麽造成(chéng)的暴擊就變(biàn)成了,並不是這麽多,這一點和魔獸(shòu)世界(jiè)的設定是一致的。,+新?!完?本&+神?站?%??最新^a章-節°%更??新(xīn)£$?快?¢¨

  命中,這個很有必要解釋(shì)一下,也有人提出疑問了。命中和傷害的遞減(jiǎn)是5級的極(jí)差降低,也就是一倍,級的級差降低,也就是十倍。當然(rán),命中不會是0,隻不過會達到向當低的水平。$蘭?蘭÷|文*學?)?)免?D·費(fèi)+{閱?t讀-:人(rén)物的基本命中,在(zài)平級時(shí)是,需要堆砌命中等級才能(néng)達到,而命中最高是,所以過多的命中等(děng)級(jí)會溢出。依次類推(tuī),5級級差是,如果命中(zhōng)等級足(zú)夠高,也(yě)是能夠達到的,不過這個數字(zì)很難達到,就相當於級的(de)獵人需要(yào)點命中等級才不會對骷(kū)髏級造成未命中一個道(dào)理。

  急速是通用屬(shǔ)性,急速會增加近戰(zhàn)攻擊速度、遠程攻擊速度(dù)和魔法釋放速度。近戰攻擊分為快、中、慢三種,對應匕首、長劍、雙手劍的攻擊速度(dù)(也就是武器的大小),基礎速度分別是秒,秒(miǎo),秒(miǎo),增加急速能(néng)夠提高攻擊的速度(dù)快(kuài)慢,至於獵人的射擊,基(jī)礎攻速秒。法係的施法(fǎ)時間跟魔(mó)法類別有關,就不一一細說了。

  格擋可以減免(miǎn)的傷害,招架可以見麵的傷(shāng)害,所(suǒ)以對於盾甲戰士(shì)等防禦職業來講,這兩個屬性是很有用的,當然,對於近戰來說,招架(jià)也是(shì)很有用的,不(bú)過格擋隻有擁有盾牌的職業才有。

  躲閃(shǎn)也能減免的傷害,躲閃的基礎值都是5,真正的躲閃率,跟任務的敏捷、天(tiān)賦(fù)以及技能有關(guān),同時,如果玩家在(zài)現實當中(zhōng)靈活度較高,對於躲(duǒ)閃也是會有加成(chéng)的。

  嗯,就到這裏,如果有不足的,以後再補充,也歡迎大(dà)家提問,我盡量解(jiě)釋。;

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