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遊(yóu)戲!
顯卡!
人工智能!
在返回官邸(dǐ)的路上,李毅安一直在思(sī)索著,遊戲與人工智能等方麵的聯係,雖然還沒有(yǒu)激活類似(sì)的功能,但(dàn)站在曆史巨人的肩膀上,他(tā)很清楚,遊戲在推(tuī)進電子產業技術進步,尤其是人工智能發展(zhǎn)中所(suǒ)起到的作用。
無(wú)論是電子產品的升級換代,還是(shì)人工智(zhì)能的算力,歸根到底,都離不開遊戲,前者是因為遊戲本身推動的,而後者則為了滿足遊戲的需求而研究的,是(shì)為了給玩家更好的感受。
“看來,需要在這方麵做一些(xiē)文章了……”
隻不過,遊戲產業是(shì)一柄雙刃劍,真的有可能會人(rén)沉迷其中啊!想到自己讀書時沉迷遊戲的後果,直接從可以(yǐ)奔赴有成績,滑落到雙(shuāng)非,然後又(yòu)滑落到普通一本的