鬼族一階兵——骷髏設定(dìng)

  體係(xì):骷髏

  位(wèi)階:一階

  產量:基礎產量(一級城堡),城堡升級後擴建增(zēng)產量%

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  名稱:骷髏

  等級:一

  攻擊:2

  防禦:2

  殺傷:1-1

  生命:3

  速度:3

  雇傭(yòng)費用:8金幣

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  名稱:強壯骷髏

  等級:二

  攻擊:3

  防禦:3

  殺傷:1-2

  生命:4

  速度:3

  雇傭(yòng)費用:金幣

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  名稱(chēng):骷髏兵

  等級:三

  攻擊(jī):4

  防禦:4

  殺傷:1-2

  生命:5

  速度:4

  雇傭(yòng)費用(yòng):金幣

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  名稱(chēng):骷髏勇士(分支(zhī)一)

  等級:四

  攻擊:5

  防禦:5

  殺傷:1-3

  生命:6

  速度:4

  雇傭費用:金幣

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  名稱(chēng):骷髏射手(分支二)

  等級:四

  攻擊:6

  防禦:4

  danyao:8

  殺傷:2-3

  生命:5

  速度:5

  雇傭費用:金(jīn)幣

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  名稱:骷髏隊長(分支一)

  等級:五

  攻擊:6

  防禦:6

  殺傷(shāng):1-3

  生命:6

  速度(dù):5

  雇傭費用(yòng):金幣

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  名稱:骷髏獵殺者(zhě)(分支二)

  等級:五

  攻擊:7

  防禦:4

  danyao:

  殺傷:2-4

  生命:5

  速度:6

  雇傭費用:金(jīn)幣

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  傭兵(bīng)套裝:近(jìn)戰係(分之(zhī)一)統一為(wéi)五(wǔ)件套,分別為(wéi)鐵質戰(zhàn)刀(+3攻擊)、骨質盾牌(+1防禦)、頭盔(+1防禦)、輕鐵半身甲(+1防(fáng)禦)、戰靴(+1防禦),總值(zhí)8金幣,湊齊套裝後總共+3攻擊、+1傷(shāng)害、+5防禦、+1傷害減免,%幾率(lǜ)被攻擊時額外(wài)增加1點傷害減免(盾牌的格(gé)擋屬性)。

  射手係(分支二)統一(yī)為四件套,分別(bié)為骨質長弓(+4攻擊)、頭盔(+1防(fáng)禦)、輕鐵半身甲(+1防禦)、戰靴(+1防禦),總值8金幣,湊(còu)齊套裝後總共+4攻擊、+1傷害、+4防禦、+1傷害減免。;

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