小新是從(cóng)大四開始(shǐ)接觸遊戲(xì)的,玩的是單機仙劍,一般玩遊戲會被冠上上癮、精神鴉片、玩物(wù)喪誌等惡名,但小新卻發現原來玩遊戲可以初步了解文化。比如,古風遊戲的背景是古代,玩的是生(shēng)產實踐,在遊戲中為了強大的戰鬥力必須自給自足的生產:種田、養殖、垂釣、狩獵(liè)、煉丹、紡織、煉器(qì)、烹調,畫麵在(zài)不同場景中切換,可以感受古風中自然景(jǐng)物的意境之美,以及服飾、建築、飲食、兵器文化(huà),當然這(zhè)一切都是從外觀上獲得,想要深入了解得去看相關的文化書,從畫麵到文字的升華,古代陰陽學、上古神獸、中醫醫藥等都有涉及(jí)。不少遊戲宅都被認為有逃避現實的特(tè)性(xìng),在這裏你可以體驗一番古人的勞作生產,增(zēng)強對現實生產的信心。生產完以後賣出換(huàn)錢,可以同時(shí)玩種田和(hé)經營。最(zuì)重要的是,可以體驗熱血的戰鬥,看著自己的戰鬥能力節節攀(pān)升,直取最後的大,這個過程具有很大挑戰性。玩了這(zhè)種大型的單機遊戲你會明白,做古(gǔ)詩詞鑒賞題是(shì)枯(kū)燥的,但(dàn)看到此情此景誰不想來一首古詩詞。
以上是從外(wài)觀、感官刺激上了解文化,另外就是(shì)遊戲劇情的設計了,通常從(cóng)人(rén)物對話中得知(zhī)劇情的經過,古代有大大小小無數的戰(zhàn)役,內戰外戰(zhàn),完成(chéng)劇情路(lù)線(xiàn)的同時,了解政(zhèng)治背景。還有支線任(rèn)務,通常在城鎮(zhèn)中發生,這(zhè)是一個深入了解古代民俗(sú)民情的大好機會,你可以了解到東家長李家短,古人的娛(yú)樂、婚喪嫁娶(qǔ)的世(shì)俗經驗。另外,還(hái)可以在遊戲中加入解謎、推理的要素。集生產、戰鬥、解謎、經營於(yú)一爐(lú)。
除了遊戲以外就是其餘動漫(màn)了,現在插畫(huà)師是一個(gè)灸手可熱的職業。通常在(zài)商(shāng)場(chǎng)可以看到各種古風筆記本、古風筆、古(gǔ)風拚圖,還有卡牌、魔方、解謎遊戲,這些都是動漫潮玩領域(yù)。比如,古風紙筆(bǐ)中就有最有名的晨光旗下(xià)九木雜物社的故宮文化、金榜題名(míng),中國的教育製度從古(gǔ)至今,古代的科舉製度到現在都是如此,莘莘學(xué)子,十年寒窗,考取功(gōng)名。小新從未(wèi)想過可以從(cóng)奇幻和藝術的角度去看曆史。
還有很多動(dòng)漫的相關領域,比如像詩詞、散文、小說這些藝術化的語言,有強烈的視覺效果,所以通常配(pèi)上插(chā)畫。不少小(xiǎo)說還改編成動漫和影(yǐng)視。動漫周邊也是當下年(nián)輕人消費和娛樂的重要方(fāng)麵。
動漫經常(cháng)銷售(shòu)的周邊有:明信片、立牌、鼠標墊、杯子、眼鏡(jìng)布、手(shǒu)機殼,用到的工藝有打印、摳圖、模型、剪紙、拚圖、貼紙、玩具等工藝。比如,不少人喜歡把動漫圖案印在日常用(yòng)品上,在T恤上印上自己喜歡的動漫人物。摳圖就是把人物(wù)的畫象從紙上剪出來,去除多餘的留白部分,通常是用(yòng)玻璃摳圖。還有很多孩子(zǐ)們愛玩的玩具像遙控(kòng)飛機、積木,有益智作用,中學(xué)生的化學分子模(mó)型也是教具用品。還有日常用品,像豬形(xíng)的台燈、風扇,也是動漫創意。總(zǒng)之,動漫涉(shè)及教育、科研(yán)、娛樂等文化領域。
總之,動漫(màn)從最(zuì)直觀、立體(tǐ)、美觀的方式讓人了解各種文化,比如,科幻的機(jī)甲戰爭讓人(rén)有進一步學習科學的衝動。