遊戲之神2

  遊戲之神(shén)休比扇動著機械的羽翼,以無(wú)機質(zhì)的聲(shēng)音宣布:把遊戲之心(xīn)賜予人類。

  遊戲之心是人類(lèi)的不可缺少之心,人類卻逐漸在文明的進步中(zhōng)迷失了遊戲之心。

  知識之塔的頂(dǐng)尖看似高不可攀,事實上卻不是遙不可(kě)及。

  孩童時代開始,有著各種各樣的遊戲,棋(qí)類、魔方(fāng)、積木、串珠、諸葛鎖(suǒ)、卡牌、魔術。。。。。這些都是高深的學科知識的初步遊玩。無論是角色扮演還是益智遊戲。

  現實生活中的(de)遊戲,家庭事務、社會活動、集體活動(dòng)、勞動生產的(de)參與(yǔ)。戶外體育活動的進行(háng),孩(hái)子在這個過程(chéng)中進行的(de)動手、社交,全麵開發大腦。

  為什麽有的家長小(xiǎo)時候讓孩子參加興趣班呢?彈琴、繪畫、書法、手工。。。。。。因為這些方麵啟發孩子的興(xìng)趣。

  歐美的教育孩子在這方麵的時(shí)間長達年,從(cóng)幼兒園到高中。對學齡階段(duàn)的學習,讓孩子提出質疑書本的疑問,也是遊戲之心。

  另外,科普書籍的普及,比如小說(shuō)中也有一些基(jī)礎知識(shí),還有各種淺顯(xiǎn)易懂的科普(pǔ)書。

  有了這些鋪墊,頂層的知識像堅冰一樣融化,冰雪的消(xiāo)融讓孩(hái)子如饑似渴(kě)地吸收著高深的知識,長鯨吸水。

  而那些在小學學完高中課程的人,卻沒有(yǒu)融化到最上層的堅冰,融化的數量(liàng)非常稀少,因為失去了遊戲之心。

  現在社會有了穀歌、度娘,已(yǐ)經(jīng)不需要對大量知識死記硬背,寫論文隻需要懂得信息檢索。新的(de)思維培養方式產生,而這一切全部交給遊戲之心。

  每個孩(hái)子都有自己的天性,如果發現孩子的興趣狹窄,遊戲之心可以加以引導,擴展興趣。把玩樂當作教(jiāo)學,有(yǒu)目的地進(jìn)行。

  不過,人的大腦一生(shēng)都在(zài)發育,歲的中風病人都能重新走路(lù),隻是青少年時期發育最快,就像一個瓶子,前麵是寬(kuān)的(de),後麵越來越窄,在青少年時期不著急讀書,把腦磨好最重要。一把鈍刀砍菜是吃力的,一把利刀砍菜是(shì)利索的。

  很多人認為理科的學習高深不易理解,那(nà)些字分開全認(rèn)得,合起來全不(bú)認得。但社會學方麵想要理解好卻是不容易的。一個漢語言文學的教授說,自(zì)己的孩(hái)子隻不過在詞匯積累量上比一般孩(hái)子多而已。沒有真正理解社會,就有可能在成人後成(chéng)為(wéi)“巨嬰”。

  世界本是遊戲,其遊(yóu)戲規則可以不斷改變(biàn),有人說(shuō),富(fù)有的人可以接受良好的教(jiāo)育,但這不是重要的,重要的是可以(yǐ)適當地不參與不合理的遊戲規則與競爭(zhēng)。

  遊戲之心不是玩物喪誌(zhì),體育運動磨煉堅強的意誌,社會相處可以鍛煉情緒調(diào)節、分享成果、以及在(zài)他人麵前展現自強、自主,而非討好的人格。每一項動手能力的培養(yǎng)都不隻是動(dòng)作,而是充滿社會功能的理解。烹調是享受美食,化妝是對美(měi)麗的理解,電腦操(cāo)作是對程序工作的認識。這(zhè)一(yī)切都為理解(jiě)科學和人(rén)文知識奠定基(jī)礎。培養動手(shǒu)也是培養對社會事項的興趣。

  或許人情達練即文章的王熙鳳不具備(bèi)林黛玉的浪(làng)費情懷,但(dàn)詩詞終究是(shì)小道,經策義理是大道。

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