把現(xiàn)實的社會分工帶到遊戲中,讓遊戲不隻存在戰鬥,可是這(zhè)個(gè)立繪該怎麽設計(jì)呢?比如我設計一(yī)位廠長,再設計(jì)一位(wèi)工人,廠長(zhǎng)手(shǒu)中的道具是機器、配件、設計圖,工人手中也是機(jī)器、配件、設計圖。但角色指數不(bú)同,廠長是理工科大學畢業,角色指比工人高上許多(duō)。
比如,我(wǒ)再設計(jì)一個角色是拿拖把的,家(jiā)庭(tíng)主婦拿拖把,家政人員(yuán)拿拖把,與設計(jì)者、生產者、銷售者(zhě)拿拖(tuō)把的角色(sè)指(zhǐ)數不一樣。
生(shēng)產汽車需要拿著工具和零件,技工學校學生(shēng)與本科學校學生(shēng)不同。
社會分工按分工的方向與分工的層次劃分。
我們來參考(kǎo)的例子,每個英靈具有多種職階,阿莉托莉亞貢是七個職階皆全:、、、、、、,大部分都是攻擊職階,隻有一個生產職階就(jiù)是,法師。說起法師(shī)這個職階就是創造(zào)者。每個法師都有自己的魔法工房(fáng),因為在歐洲工業革命時期(qī),中國還處在天朝大國的夢中未(wèi)蘇醒,魔法師的工房說到底就是實驗室,因為當時中國尚未使用實驗方法。
比(bǐ)如牛頓、阿基米(mǐ)德這(zhè)些科學家也(yě)可以成為劍士、弓(gōng)士、槍士、騎士、ansha者、狂(kuáng)戰士等職(zhí)階,這些是戰鬥職階。
開啟的一人多職階模式,折射了現實生活(huó)中每個人都有不同的角色(sè)和身份。既是員工,又是兒子、女兒、父親(qīn),工作地點在(zài)辦公室、會議廳、餐廳議事、基層、工廠,出門(mén)遊玩時在商場、郊外。吉爾伽美什霸氣地說,需要我提供不同角色、場合的服裝和道具嗎?抱歉我隻會(huì)提供道具,不會使用道具。拿著不同道具的(de)角色生產力如何,攻(gōng)擊力如何。
我們仿照儒(rú)道(dào)至(zhì)聖(shèng)的(de)分工原則,不同分工拿著不同的道具,不同的墨寶。什(shí)麽叫墨寶,每個人拿著同樣的電腦,因為內容不同而分門別類。
按照(zhào)陰陽師的人(rén)物立繪,很多人物不僅僅拿武(wǔ)器,也包括其它道具,家具等,這才符合社(shè)會分工的原則。
在古代,心理學尚未正式誕生之時,社會分工已經產生。到了現代,有了心理學,根據大腦的分工優勢,更好地進(jìn)行分工。