融合

  9大律者融合,機械係(xì)統自律進化,機械所過(guò)之處,所有材料進入,加工成新產品(pǐn)出口。

  桐穀(gǔ)和人深刻明白在這個時代需要(yào)知識,自己返回學校學好知識才來設計遊戲。

  心理(lǐ)學統合了(le)很多知識。每個人出生已經和環境相(xiàng)對應,個人(rén)的環境首先是家庭(tíng)、家族,大到學校、工作場所、社(shè)會,再大到國家(jiā)曆史文化背景。

  所以要積極地與環境協調,包括(kuò)發現周圍人際關係(xì)的積極麵,人與人的問題多半是溝通問題,換一種方式溝(gōu)通,無論關係好壞(huài),發(fā)現傍樣,樹立向周圍(wéi)環境學習的習慣(guàn)。

  從多文化角度考慮問題,跳出文化框架(jià)。在谘詢的(de)時候,谘詢師讓來訪者列舉家庭成因、工作狀況、周圍環境情況。協(xié)助來訪者明晰問題,糾正認知,發現(xiàn)來訪者身上(shàng)的潛能,鼓勵(lì)來訪者(zhě)運用自己的(de)力量。

  來訪者解決(jué)了當前問題以後,是擴大目標階段,這是個成長的目標。

  桐人在之後進入歸還者學校,學校每(měi)個星(xīng)期給這次事(shì)件的人作心理輔導,桐人從中發現了學科、專業的整合(hé)之路。

  在往後做遊戲的過程中,桐人(rén)設計了遊戲玩家的數(shù)據,數據麵板上包括:感覺、知覺、注意、記憶、思維、智力、人格、興趣、需(xū)要、動機,以及大(dà)腦皮層與身體的數(shù)據。這一長串數據,玩家可以在(zài)遊(yóu)戲從事不同活動中隨時監(jiān)控,根據(jù)數據麵板,培(péi)養玩家(jiā)。

  日常學校學習忽略的問題解決,可以用遊戲體現出來。遊戲中(zhōng)有著各種各樣的種族,他們有著不同(tóng)的靈魂構造和身體構造。

  最後發展成無限地連(lián)鎖,遊戲最終演(yǎn)變成適合每個人發展的創胎。

  機械隻是人類與萬物之間的中介,但信息泛濫成為自律化的瓶頸。機(jī)械的進化還要很長的路。人類(lèi)的係統一(yī)旦染上病毒,機械係統便會癱瘓。

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