第4章 殺戮之神 厄瑞斯努(Erythnul

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  邪徽:半惡魔半(bàn)野豬麵具

  陣營:混亂邪惡

  神職:仇恨,嫉妒,怨恨,恐慌,醜陋,屠戮

  信(xìn)徒:野蠻人(rén),戰士,遊蕩者,劫掠者(zhě),法外凶徒

  領域:混亂,邪惡,詭術,戰爭

  偏好武器:釘頭錘

  教義

  厄瑞斯努是個掌管著(zhe)痛(tòng)苦與屠戮的野蠻神祗。在文明社會,他的(de)追隨(suí)者(包括邪惡戰士,野蠻人和遊蕩者)往往組成小型的邪惡犯罪教團。而在野蠻的部落中,比如邪惡人類蠻族(zú)部落,豺狼人部落(luò),熊地精部落,食人魔部落,以及巨魔部(bù)落中(zhōng),厄瑞斯努則會得到公開的(de),一般形式的崇拜。

  厄瑞斯努勸戒他的信徒為自己的利益去製造流(liú)血,去垂涎覬覦那些不(bú)屬於自己的東(dōng)西,去(qù)殺死阻撓了他們任何(hé)事情的任何人。他更進一部力勸他的信徒去把那(nà)些醜陋的事物與衝突鬥(dòu)爭(zhēng)帶進那些平和歡樂的所在。

  如果(guǒ)從別人手(shǒu)裏搶走些(xiē)什麽(me)東西,特別是從(cóng)競爭對手的(de)手裏搶走東西,在厄瑞斯努眼中是一種“高尚”而令人興奮的行為。不能殺死的敵人則(zé)一定把他要弄殘廢,而偷不走的東西則一定要破壞掉。

  神(shén)授之力:

  殺戮之力:信徒可以根據自身的值提升武器和神術的傷害力,每(měi)一點值提升1%,最多提升到%。殺死任何玩家(jiā),都可以獲得對方遺失經驗值(zhí)的%。

  破壞狂:根據值的高低,有一定幾率在殺死對手(shǒu)的時候完全破(pò)壞掉對方身上的(de)裝備。當信徒(tú)使用石質釘頭錘的時(shí)候(hòu),提升(shēng)對對手裝備的耐久度傷害(最多提升%)

  掠奪:信(xìn)徒擁有點值以上,能讓被其殺死的玩家多(duō)掉出一件裝備,點值以上的時候(hòu)能多掉出兩件。

  仇恨:當信徒被殺掉落經驗值(zhí)之後,如果能殺死當時殺害他(tā)的生物(玩家),則可以取回遺失經驗值的(de)%~%。但是此能力隻(zhī)能保持一次(cì),即隻能對最近一次殺死信徒的敵人保(bǎo)持這種能力。

  殺戮者的庇護:減弱(ruò)高值(zhí)對信徒掉落裝備的作用。(隻(zhī)是減弱,值依(yī)然會讓信徒的裝備額外掉出)

  禁忌:信徒如果不攜帶值,則(zé)失(shī)去所有(yǒu)的(de)神授能力。厄瑞斯努的信徒將獲(huò)得所有非混亂邪惡的陣營的厭(yàn)惡。無法(fǎ)進入非邪惡(è)勢力占據的城(chéng)邦,即便是中立生物或部(bù)分邪惡生物,一旦發現厄瑞斯努的信徒也會群起而攻,或者在力量不夠的情況(kuàng)下倉皇逃跑。

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