(--更新|原文(wén)數值未改動,新增(zēng)部分以【補丁】標注)
一、五行靈根初始靈力值
(常根單根之人;純根、雜根、劣根另算)
金6火7木8水9土
(金靈根攻擊(jī)力(lì)最強,初(chū)始靈力值最低;土靈根最(zuì)高)
二、靈力增(zēng)幅規則
1.凝元一至三層:靈力增幅(fú)=初始靈力值×2~4倍
2.凝(níng)元四至六層:靈(líng)力增幅由2~4倍變為3~6倍(增(zēng)幅基數為(wéi)凝元三層時(shí)的靈力值)
3.金火等攻擊(jī)型靈根增幅倍度始終是靈根中最低的,具體倍度依靈根純度而(ér)定
4.計(jì)算公式:凝元六層靈力值=凝元三層靈力值×(1+3×增幅)
三、示例
金靈根(攻擊型):三(sān)層~→六層~
土靈根(防禦型):三層~→六層(céng)~
四、異靈根初始靈力值(zhí)(風雷bingdu暗)
雷冰風毒暗
穆寒蟬(暗靈(líng)根,初始):三層=~,六層=~
五、凝(níng)元境倍(bèi)率鏈(liàn)【補丁·--】
錨點:人類凝元六層均值(zhí)=
凝元(yuán)6層
凝元7層·淬體(剛突破即破千)
凝元7層·易筋
凝元(yuán)8層
凝元9層(×2.,全境唯一暴漲點)
凝元層約(每層×1.)
凝元層約(每層×1.)
凝元層
凝元層巔峰(封頂上限,非整數(shù)萬(wàn))
倍率速記:
6→7層(céng)淬體×1.
7層淬體→易筋×1.
7層易筋→8層(céng)×1.(常規爬坡)
8層(céng)→9層×2.(暴漲)
9層→層每(měi)層×1.(神(shén)魂境(jìng)緩漲,總×1.)
層→層巔峰×1.
設計意圖:
7層是穩定期(qī)(量變);8→9層是凝元(yuán)境質變分水嶺;9層起煉神魂、靈力緩漲;層巔峰為封頂衝刺。
六、玄天6應用·四族倍數比【補丁·--】
(同階口徑:人類=1.0)
霜蟒族×6.5(對標(biāo)森蚺(rán)體型,體長維度碾壓)
寒虎族×2.5(全維度均衡,能量非最強項)
龍裔=未知(精純之力,血脈浮動,無法量化;待凝元八層血脈穩(wěn)定後按純度推算)
玄狐(hú)族×1.2(體量(liàng)小,靠敏捷魅惑智力)
四族終值:
蟒淵(8層)>寒崢(9層巔峰)>狐岐(7層(céng));敖衍=未知