暫定的屬性:
火焰、雷電(diàn)、冰霜!
每(měi)一種屬性都需(xū)要有相應的抗性(xìng)才能破除效果。
抗性和傷(shāng)害的比例是1比。
相對應的每1點抗性就可消弱屬性傷害點。
傷害的程度視屬(shǔ)性傷害的點數高低(dī)決定效果。
火焰:
一點至三百——灼傷:普通火焰(yàn)的溫度。
三百至一千——高溫:傷害程度高於普通傷害,開始能緩慢的融化金屬。
一千至三(sān)千——炙熱:效果暫時沒有設定(dìng)。
雷電:
一(yī)點至三百——麻痹:普通電擊,造成短時間的機能停止。
三百至一千——雷火:無視金屬防具的(de)直(zhí)接傷害,造成灼傷級的傷害,和強烈的麻(má)痹效果。
一(yī)千至三千——雷波:向周圍釋放大量的雷電(diàn),造成麻痹和雷火的效(xiào)果。
冰霜:
一點至三百——減速:一(yī)定範圍內的生(shēng)命會因為冰凍造成身體僵硬,減緩速度。
三百至(zhì)一千——冰凍:附帶減速能(néng)力(lì)之外,範圍內的(de)生命的生命力逐漸減少(shǎo)。
一千至三千——冰封:減速和造成冰凍傷害(hài)的同時,生命會開始被冰霜覆蓋,直至完全凍結——死亡。
故事還是在初期,所以暫時設定的一些隻是常識中的屬性(xìng),後續會隨著故事發展一點點添加。
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