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【罪(zuì)人(rén)手杖】
【品質:史詩(神話的唯一性)】
【裝(zhuāng)備要求:反應≥】
【綁定者:“救贖回廊”玩(wán)家】
……
在原有所有“效(xiào)果”中(zhōng),進行新的核心機製強化,基於原有效果的終極演進:
……
生命力與破壞力的絕對轉(zhuǎn)化。
原(yuán)效果8(生命力越少,手杖(zhàng)攻擊力越高)進(jìn)化為指數級增幅。
當使用(yòng)者生(shēng)命力低於%時,每降低1%生命,攻擊力提升使用者總攻(gōng)擊力基(jī)數的5%。
……
規則與概念的貫穿。
融合並(bìng)超越原(yuán)效果6(附魔貫穿%)、效果7(無視空間防護)。
手杖(zhàng)的(de)攻擊將無視任(rèn)何形式的防禦、免傷、無敵、因果(guǒ)規避、時間(jiān)線收