打完小龍,兩邊經濟差拉開到五千以上,該輪(lún)到加速了。兩個遠(yuǎn)程消耗打到大樹身上差點沒把人打死,估計換個脆皮是直接去世的程度。
的陣容很需要(yào)中一塔的保護(hù),眾(zhòng)人回程補好狀態之後齊聚中路推進,防止還(hái)沒放的先鋒在中打(dǎ)個措手不及。
沒辦法,隻能讓(ràng)大樹推一推線放(fàng)到下路去(qù)撞,其他人首塔。
但不太能守得住。
對麵兩個,中一下都要退,一(yī)旦退讓,小炮就能上前,把baozha火花掛(guà)在塔上推塔並勸退。
這是陣容最喜歡的地形和環節,與敵人呈直線並排(pái)趨勢,技能好中難躲,做好眼位之後還不怎麽容易被(bèi)繞後(hòu)強開。
更何況的經濟不足以支撐他(tā)們能做到繞(rào)遠路牽製住再等隊友趕來的程度,繞後的(de)人可能還沒等到隊友過來就被先給(gěi)集火死掉了。
中路二塔(tǎ)在這麽(me)消耗(hào)趕人加小炮推塔屢(lǚ)試不爽的套路中隻剩一半血量。
這(zhè)個位置(zhì)兩邊都有牆體,不如一塔安(ān)全,所以前排掉了血之後,全體一起撤後(hòu)離開,補(bǔ)血、帶線,等下一波。
解說一:發現一個問題,好像沒(méi)有打大龍的(de)打算。
解說二:是的,純推塔帶線。
是我玩這個陣容我也不(bú)打團,有優勢抱團推打消耗就好了,在野(yě)區的地形打架太容易被開個好團,輸兩次就被翻盤了。
解說一:被壓得(dé)有點出不來。
解(jiě)說二:傑斯和豹女的傷害太誇張,隻有日女(nǚ)能頂一下下。
因(yīn)為上單(dān)和輔助堵在前麵,兩(liǎng)個打消耗的在野(yě)區斜(xié)著往過(guò)打。
斜著沒有直著好中技能,準頭差了(le)些,但隻要能抽獎打(dǎ)中後排,隻能回程、少人(rén),沒有招架之力。
這樣下(xià)去又(yòu)是慢(màn)性死亡,隊伍商量著全員補好狀態(tài)出來強開一波團。
打(dǎ)到這種時候(hòu)不拚(pīn)一把(bǎ)沒有奇跡,不能等,晚一秒鍾都可能被消耗(hào)到,打回原形。
台下支持隊伍的粉絲們看主隊陷入被動(dòng)壓力巨(jù)大(dà),心裏都想著,上啊!開團(tuán)啊!三個大控開個(gè)好團打贏不是很容易嗎?
但首先沒有視野優勢,豹女有夾子、傑(jié)斯(sī)有加速門,小炮更是可以自保,正麵隻要看到少人就會提(tí)高防範意(yì)識。
要是五個(gè)人都在(zài),那更會注意(yì)站位不激進,免得對麵(miàn)突然發(fā)難大樹大招接妮蔻r閃。
當然,隻要先手到人了,也不敢強開。
所以必須在保證所有隊員狀態完美的情況下開果斷一點,不能給消耗血量的機會。
再出來,的高(gāo)地塔血量(liàng)岌(jí)岌可危,大樹突進小兵躲開傑斯一炮,正好也拉到近點,抬手放大招(zhāo)留(liú)人,同一時間,裴(péi)顯青鋼影拉鉤索、韓碩妮蔻接近。
緊要關(guān)頭,全員都高度警惕,對麵人狀態全滿的一波是最危險的,所以除了前排,楚杭位置要靠前點,他有加速門可以拉開(kāi)位置,大家第一時間都是向後撤的。
如果沒有妮蔻的話,對付大樹的大招(zhāo)可以讓前排(pái)站在前麵擋一擋,但有妮蔻,站成一團更危險(xiǎn),所以所有人第一反應是往後撤拉開距離,到安全位置等待控製過去,或者隔著一段距離站在(zài)隊友身後或者樹根空隙之間,化(huà)解被控(kòng)到更多人的危機。
所(suǒ)有觀眾心都攥緊了,眼(yǎn)睛不敢眨看著兩個隊伍博弈(yì)的場麵。