擁有好感度的角才能攻略達成結局通關。三名主,光是[一(yī)生一世一雙人]結局就有(yǒu)三個,每個結(jié)局還有不同支線,例如(rú)林鹿溪的黑化線、江浸月的追妻火(huǒ)葬場線、阮流箏的支線(xiàn)則是不同攻受t位。支線觸發條件都與好(hǎo)感度息息相關,設計(jì)這些已經夠她們團(tuán)隊花費許多力。如果給(gěi)路人加上(shàng),那是一個龐大到團隊負擔不起的工作量。也有簡單的辦法,直接生y的套模板,但這樣一來毫無動機,莫(mò)名其妙便上玩家要同(tóng)玩家的(de)行為,完全不(bú)符合(hé)正常邏輯,遊戲真實(shí)x會大打折扣。雲簌要做的是市麵第一款全息向百合情(qíng)遊戲,跟其他一言不合(hé)就的h遊不同(tóng),向h遊(yóu)需要用更細膩的(de)方式處理感情線,稍微一點(diǎn)異常都(dōu)會被敏感的玩家察覺,當你明確感受到這(zhè)一切就是(shì)個遊戲時,便失去了全息遊戲的初衷。但現在隨便到一個地方就(jiù)能遇見被下藥發情的情節,跟其它簡單粗暴的h遊又有(yǒu)什麽區別?
雲簌鬆手退後一步,拉到一半的卷閘門懸在空中,葉輕夏茫(máng)然看她似是躲避的舉動,腦袋燒得一塌糊塗,t內(nèi)深處湧動著陌生又強烈的。一旁礦泉水瓶倒(dǎo)在地上,她被關進來多久了?一天還是半天?葉輕夏記不清,水是陳菲扔進來的,她太渴(kě)了,即使注意到瓶蓋被扭開過也無暇顧及隻能選(xuǎn)擇喝掉。陳菲!手指緊緊扣在墊(diàn)上,葉輕(qīng)夏用盡意誌克(kè)製自己不露出更失態的模(mó)樣。餘光見門外生腳步移動,隨著站遠,一截裙擺出現(xiàn)在畫麵中。“同學”她怕生離開(kāi),輕喘著喚(huàn)了聲,身t沒有站起來的力氣。&;;