序

  西山(shān)居副總裁、《劍俠(xiá)情緣網絡版叁》製(zhì)作人郭(guō)煒煒

  我一直覺得出版《劍網(wǎng)3》官方小說是一種奢求,這幾乎已經是多年的執念了。

  今夢想成真,幸甚幸甚。

  在開始做《劍網3》的時候,我便踏上(shàng)了一條尋“俠”的漫漫長路,也沒有想到這一路走來就是十二載。

  最(zuì)早進入遊戲行(háng)業時就發(fā)現網絡遊戲中的劇情並不簡(jiǎn)單,因為在網(wǎng)遊中根本沒有主角這個概念!以(yǐ)前喜歡的武俠小說也(yě)好,電視劇(jù)也好,單(dān)機遊戲也好,都是以具體故事形式(shì)展現給觀眾,讓(ràng)讀者與主角感同身受,全部情感(gǎn)也都寄托在主(zhǔ)角身上,通過曲折的故事線和情感交錯讓人對整個江湖(hú)浮想(xiǎng)聯(lián)翩。但主角敘事的方式卻無法帶(dài)入到網遊世界裏,因(yīn)為在這(zhè)個武俠世界中(zhōng),玩(wán)家成千上萬,沒有誰是真正的主角,沒有絕對的你錯我對,甚至沒有小說中那麽分明的善惡(è)。也許“俠”是種很微小的體驗,對(duì)於網絡(luò)遊戲(xì)中的每個玩家而言(yán),“俠”都是不(bú)同的。在網遊裏的武俠是去體驗設計好(hǎo)的故事呢,還是和(hé)別的玩家一起去創造自己的(de)故事呢?沒有人能說得清楚(chǔ)這兩種方式哪種更迷人,我也相信各有各的獨特(tè)與精彩。

  但很多時候,網絡遊戲更加注重的是玩家(jiā)間的互動,這導致大家都忽略了遊戲本身(shēn)如何讓玩家去了解這個武俠世界的“扮演規則”!在初期創建《劍網3》這個江湖的時(shí)候,我們推出了很多不同的勢力(這些勢力有的(de)變成了門派),也是因為這些勢力(lì)讓遊戲(xì)世界的武俠元素逐(zhú)漸豐富(fù)起(qǐ)來。創建這些江湖勢力時(shí),最有趣(qù)的部分就是挖掘這些勢力和對應人物的信仰。可以(yǐ)說就是由這些勢力和(hé)人物的(de)信仰組成了《劍網3》江湖基礎的骨骼經脈。

  在過去幾年中,我(wǒ)在麵試新人設計師時最常問的一個問題就是:“你(nǐ)覺得超人和我們中國武俠中的大俠有什麽不同?”其實這個問題問的是對東西方“英雄”文化(huà)差異的解讀,沒有標準答案。但作為華人,我(wǒ)們(men)能清(qīng)楚(chǔ)地分辨出這個是武俠,而那個是超人,無論在影視(shì)、小說還是遊戲作品中(zhōng),因為這些都是中國文(wén)化的(de)點滴,被(bèi)深(shēn)藏在我們心(xīn)底。

  天策的金戈鐵馬,鐵骨錚錚;

  少林的古案青(qīng)燈,舍身入世;

  丐幫的幕天席地,逍遙坦蕩;

  長歌的(de)劍膽琴心,相知莫(mò)問;

  ……

  這十二年來(lái)尋俠的路(lù)上並不(bú)孤單。我能和大家一(yī)起創(chuàng)造了《劍網3》江湖(hú)和其中形形色色的人物與故事,完全得益於中華(huá)海納百川的文化和源遠(yuǎn)流長的曆史,這些(xiē)才是我們最寶(bǎo)貴的財富。

  我希望通過《劍網3》係(xì)列人物傳記小說的出版,能對這個江湖(hú)中的部分角(jiǎo)色詮釋(shì)一二,也希望能有更多極具才華的玩家參與其中,一起(qǐ)構建這(zhè)個幾乎永無(wú)止境的武俠世界!

  武俠是個廣闊的永(yǒng)恒(héng)話題,任何一部作品都難免以偏概全(quán)去探其本質。但我(wǒ)希望玩家也好,讀者也罷,都能在《劍網3》的世界中(zhōng)找到一處屬於自(zì)己的江湖——因為這(zhè)江湖早已流(liú)淌在我們血脈之中!

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