洗心問劍·壹 序(xù)

  金山集團高(gāo)級副總(zǒng)裁、西山居(jū)、《劍(jiàn)網3》係列製作人郭煒煒

  我一直覺得出版《劍網3》官方(fāng)小說是一種奢求,這幾乎已經是多年的執念了。

  今夢想成真,幸甚幸(xìng)甚。

  在開始做《劍網3》的時(shí)候,我便踏上了一條尋“俠(xiá)”的漫漫長路,也沒(méi)有想到這一路(lù)走來就是十二載。

  最早進入遊戲行業時(shí)就發現(xiàn)網絡遊戲中的劇情(qíng)並不簡(jiǎn)單(dān),因為在(zài)網遊中根本(běn)沒有主(zhǔ)角這個概(gài)念!以前喜歡的武俠小說也好,電視劇也好,單機遊戲也好,都是以具體故事形式展現給觀眾,讓讀者與主角感同身受,全部(bù)情感也都寄托在主角身(shēn)上,通過曲折的故事線和情感(gǎn)交錯讓人對整個江(jiāng)湖浮想聯翩。但主角(jiǎo)敘事(shì)的方式卻無法帶(dài)入到網(wǎng)遊世(shì)界(jiè)裏,因為(wéi)在這個武俠世(shì)界(jiè)中,玩家成千上萬,沒有誰是真(zhēn)正的主角,沒有絕對的你錯我對(duì),甚至沒有小說中那麽分明的善惡。也許“俠”是種(zhǒng)很微小的體驗,對於網絡遊戲中的(de)每個玩家而言,“俠”都(dōu)是不同的。在網(wǎng)遊裏的武俠是去體驗設計好的(de)故事呢,還是(shì)和別的玩家一起去創(chuàng)造自己的故(gù)事(shì)呢?沒有人能說得清楚這兩種方式哪種更迷人(rén),我也相信(xìn)各有(yǒu)各的獨特與精彩。

  但很多時候,網(wǎng)絡遊戲更(gèng)加注重的是(shì)玩(wán)家間的互動,這導致大(dà)家都忽略了遊戲本身如何讓玩家去了(le)解這個武(wǔ)俠世(shì)界的“扮演規則”!在初期創建《劍網3》這(zhè)個江(jiāng)湖的時候,我們推出了很多(duō)不同的勢力(這些(xiē)勢力有的變成了門派),也是因為這些勢力讓遊戲世界的武俠元(yuán)素逐漸豐富起來。創建這些江湖勢力時,最有趣的部分(fèn)就是挖掘(jué)這些勢力和對應(yīng)人物的信(xìn)仰。可以說就是由這些勢力和(hé)人物的信仰(yǎng)組成了《劍網3》江湖基礎的骨骼經脈。

  在過去幾(jǐ)年中,我在麵試新人設計師(shī)時最常問(wèn)的一個問題就是:“你覺得超人和我們中國武俠中的大俠有什麽不同(tóng)?”其實這個問題問的是對東西方“英雄”文化差異的解讀,沒(méi)有標準答案。但作為華人,我們能(néng)清楚地分(fèn)辨出這個是(shì)武俠,而那個是超人,無論(lùn)在影視、小說還是遊戲作品中,因為這些都是中國文化的(de)點(diǎn)滴,被深藏在我們心(xīn)底(dǐ)。

  天策的金戈鐵馬,鐵骨錚錚;

  少林的古案青燈,舍(shě)身入(rù)世;

  丐幫的幕天席地,逍(xiāo)遙坦**;

  長歌的劍膽琴心,相知莫問;

  ……

  這十二年來尋俠的路上並不孤(gū)單。我能和大家一起創建《劍網3》江湖和其中形形色色(sè)的人物與故(gù)事,完全得益於中華海納百川的文化和源遠流長的曆史,這些才是(shì)我們最寶貴的財富。

  我(wǒ)希(xī)望通過《劍(jiàn)網3》係列(liè)人物傳記小說的出版,能對這個江湖(hú)中的(de)部分角色詮釋一二,也希望能有更多極具才(cái)華的玩家參與其中,一起構(gòu)建(jiàn)這個(gè)幾(jǐ)乎永無(wú)止境的武俠世(shì)界!

  武俠是個廣闊的永恒(héng)話題,任何一部作品都(dōu)難(nán)免以偏概全去(qù)探其本質。但我(wǒ)希望玩家也好,讀者也(yě)罷,都能在《劍網3》的世界中找到一處屬於自己(jǐ)的江(jiāng)湖——因為這江湖早已流淌在我們血脈之中!

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