金山(shān)集團高(gāo)級副總裁、西山居、《劍(jiàn)網3》係列製作人
郭煒煒
我一直覺得出版《劍網3》官方小說是(shì)一種奢求,這幾乎已經是多年的(de)執念了(le)。
今夢想成真,幸甚幸甚。
在開始做《劍網3》的時候,我便踏上了一條尋“俠”的漫漫長路,也沒有想到(dào)這一路走來就是十二載。
最早進入遊戲行(háng)業時就發(fā)現網絡遊戲(xì)中的劇情並不簡(jiǎn)單,因為在網遊中(zhōng)根(gēn)本沒有主角這個概念!以前喜歡(huān)的武俠小說也好,電視劇也(yě)好(hǎo),單(dān)機遊戲也好(hǎo),都是以具(jù)體故事形式展(zhǎn)現(xiàn)給(gěi)觀眾,讓讀(dú)者與主角感同身受,全部情感也都(dōu)寄托在主角身上,通過曲折的故事線和情感交錯讓人對整個江湖浮想聯翩。但主角敘事的方式卻無法帶(dài)入(rù)到(dào)網遊世界裏,因為在這個武俠世(shì)界中,玩家(jiā)成千上萬,沒有誰是真正(zhèng)的主角,沒有絕對的你錯我對,甚至(zhì)沒有(yǒu)小說中那麽分明的善惡。也許“俠”是種很微小的體驗,對於網絡遊戲中的(de)每個玩家而言,“俠”都是不同的。在網遊裏的武俠是去體驗設計好的故事呢,還是(shì)和別的玩家一起去創造自己的故事呢?沒有人(rén)能說得清楚這兩種方式哪種更迷人,我也相信各有各(gè)的獨特與精(jīng)彩。
但很多時候,網絡遊戲更加注重的是玩家間的互動,這導致大家都忽略了遊戲(xì)本身如何讓玩家去了(le)解這個武俠世界的“扮演規則”!在初期創(chuàng)建《劍網3》這個江湖的時(shí)候,我們(men)推出(chū)了很多不(bú)同的勢力(這些勢力有的變成(chéng)了門派),也是因為這些勢力讓遊戲世界的武俠元素逐(zhú)漸豐富起來。創建這些江湖勢(shì)力(lì)時,最有(yǒu)趣的部分就是挖掘這些勢力和(hé)對應人物(wù)的信仰。可以說(shuō)就是由這些勢力和人物的信(xìn)仰組成了《劍網3》江湖基礎的骨骼經脈。
在過(guò)去幾(jǐ)年中,我在麵試新人設計師時最(zuì)常問的一個問題就(jiù)是:“你覺得超人和我們中國武俠中的大俠有什麽不同?”其實這個問題問的是對東西方“英雄”文(wén)化差異的解讀,沒有(yǒu)標(biāo)準(zhǔn)答案。但作為華人,我們(men)能清楚地分辨出這個是武俠,而那個是超人,無論(lùn)在(zài)影視、小說還是遊戲(xì)作品中,因為這些都(dōu)是中國文化的點滴(dī),被深藏在我們心底。
天(tiān)策的金(jīn)戈鐵(tiě)馬,鐵骨錚錚;
少林的古案青燈,舍身入世;
丐幫(bāng)的幕天席地,逍遙坦(tǎn)蕩;
長歌的劍膽琴心,相知莫問;
……
這(zhè)十二年來尋(xún)俠的路上並不孤(gū)單。我能和(hé)大(dà)家一起創建《劍(jiàn)網3》江(jiāng)湖和其中形形(xíng)色色的人物與故(gù)事,完全得益於中華(huá)海納百川的(de)文化和源遠流長的曆史,這些才是我們(men)最寶貴的財富。
我希望通過《劍網3》係列人物傳記小說的(de)出版,能對這個江湖中的部分角色(sè)詮釋一二,也希望能有更多極具才華的玩家參與其中,一起構建這個幾乎永無止境的武俠世界!
武俠是個(gè)廣(guǎng)闊的永恒話題,任何一部作品都難免以偏概全去探其本質。但(dàn)我(wǒ)希望玩家也好,讀者也罷,都能在《劍網3》的世(shì)界中找到一處屬於(yú)自己的江湖——因為這江湖早已流淌在我們血脈之中(zhōng)!