序

  金山集團高級副總裁、西山(shān)居、《劍網3》係列製作人

  郭煒煒

  我一(yī)直覺得出版《劍網3》官方小說(shuō)是一種奢求,這幾(jǐ)乎已經是多年的執念了。

  今夢想成真,幸甚幸甚。

  在開始做《劍網3》的時候,我(wǒ)便踏上了一條(tiáo)尋“俠”的漫(màn)漫長路,也沒有想到這一路走(zǒu)來就是十二載。

  最早進入(rù)遊(yóu)戲行業時就發現網絡遊戲(xì)中(zhōng)的劇情並不簡(jiǎn)單,因(yīn)為在網遊中(zhōng)根本沒有主(zhǔ)角這個概(gài)念!以(yǐ)前喜歡的武俠小說也好,電視劇也好,單機遊戲也好,都是以具體故事形式展現給觀眾(zhòng),讓讀(dú)者與主角感同身受,全部情感也都寄托在主角身上,通過曲(qǔ)折的故事線和情感交錯讓人對整個江湖浮想聯翩。但主角敘事的方式卻無法帶入到網(wǎng)遊世界裏,因為在這個武俠(xiá)世界中,玩家成千上萬,沒有(yǒu)誰是真正的主角,沒有絕對的你錯我對,甚至沒有小說中(zhōng)那麽(me)分明的善惡。也許“俠(xiá)”是種很微小的體驗,對於網絡遊戲中的每個玩家而言,“俠”都是不同的。在網遊裏的武俠是去體驗設計好的(de)故事呢,還(hái)是(shì)和別的玩家一起去創造自己的故事呢?沒有人能說(shuō)得清楚這兩種方式哪種更(gèng)迷人,我也相信各有各的獨特(tè)與(yǔ)精彩(cǎi)。

  但很多時候,網絡遊戲更加注重的是玩家間的(de)互動,這導致大家都忽略了遊戲(xì)本身(shēn)如何讓玩家去了解這個武俠世(shì)界的“扮演規則”!在初期創建《劍網3》這個江湖的時候,我們推出了很多不同的勢力(這些勢力有的變(biàn)成了門派),也是因為這些勢力讓遊(yóu)戲世界的(de)武俠元素逐漸豐富起來。創建這(zhè)些江湖(hú)勢力時(shí),最有趣(qù)的部分就(jiù)是挖掘這些勢(shì)力和對應人物的信仰。可以說就是(shì)由這些勢力和人物的(de)信仰組成了《劍網3》江湖基礎的骨骼經脈。

  在過去幾年中,我在麵試新人設計師時最常問的一個問題就(jiù)是:“你覺得超(chāo)人和我(wǒ)們中國武(wǔ)俠中的大俠有什麽不同?”其實這個問題問的是對東(dōng)西方“英雄”文化差異的解讀,沒(méi)有標準答案。但作為華人,我們能清楚地分辨(biàn)出這(zhè)個是武俠,而那個是超人,無論在影視、小說還(hái)是遊戲作品(pǐn)中,因為這些都是中國文化的點滴,被深藏在我們心底。

  天策的金戈(gē)鐵馬,鐵骨錚錚;

  少林的古案青(qīng)燈,舍身入世;

  丐幫的幕天席地,逍(xiāo)遙坦蕩(dàng);

  長歌的劍膽琴心,相知莫問;

  ……

  這十二年來尋(xún)俠的路(lù)上並不孤單。我能和大家(jiā)一起創建《劍網3》江湖和其中形形色(sè)色的(de)人物與故事,完全得益於中華海納百川的文化和源遠流(liú)長的曆史,這些(xiē)才是我們最寶貴的財富。

  我希望通過《劍網3》係列人物傳記小(xiǎo)說的出版,能對這個江湖中(zhōng)的部分(fèn)角色詮釋一二,也希望能有更多極具才華的玩家參與(yǔ)其中,一起構建這個幾乎永無止境的武(wǔ)俠(xiá)世界!

  武俠是個廣闊(kuò)的永恒話題,任何一部作品都難免以偏概全去探其本質(zhì)。但我希望玩家(jiā)也(yě)好,讀者也罷,都能(néng)在《劍網3》的世界中找到一處屬於自己的江湖——因為這江湖早已流淌在我(wǒ)們血脈之中!

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