序

  金(jīn)山集團高級副總裁(cái)、西山居、《劍網3》係列製作(zuò)人郭煒煒

  我一直覺得出(chū)版《劍網3》官方小說是一種奢求,這幾乎已經(jīng)是多年的執念了(le)。

  今夢想成真,幸甚幸甚(shèn)。

  在開始做《劍網(wǎng)3》的時候,我便(biàn)踏上了一條尋(xún)“俠(xiá)”的漫漫長(zhǎng)路,也沒有想到這一路走來就(jiù)是十二載。

  最早(zǎo)進入遊戲行業時就發現網絡遊戲(xì)中的劇(jù)情並不簡單,因為在網遊中根本(běn)沒有主角這個概念!以(yǐ)前喜歡的武俠小說也(yě)好,電視劇也好,單機遊戲也好,都是以具體故事形式(shì)展現(xiàn)給觀眾,讓讀者與主角感同身受,全部情(qíng)感也(yě)都寄托在主角身上,通過(guò)曲折的故事線和情(qíng)感(gǎn)交錯(cuò)讓人對(duì)整個江湖浮(fú)想聯翩。但(dàn)主角敘事的方式卻無法帶(dài)入到網遊世界裏,因為在這個武俠世界(jiè)中,玩家成千上萬,沒有誰是真(zhēn)正的主角,沒有絕對的你錯我對,甚至沒有小說中那麽分明的善惡。也許“俠”是種很微小的體驗,對於網絡遊戲中的(de)每個玩家而(ér)言(yán),“俠”都是不同的。在網遊裏的武俠是去體驗設計好的故事呢,還是(shì)和別的玩(wán)家一起去(qù)創造自己(jǐ)的故事呢?沒有人能說得(dé)清楚這(zhè)兩種(zhǒng)方式(shì)哪(nǎ)種更(gèng)迷人,我也相信各(gè)有各的獨特與精彩。

  但很多時(shí)候,網絡遊戲更加(jiā)注重的是玩家間(jiān)的互(hù)動,這導致大家都忽(hū)略了遊(yóu)戲本身如何讓玩家去了解這個武俠世界的“扮演規則”!在初期創建《劍(jiàn)網3》這個江湖的時候,我們推出了很多不同的勢力(這些勢力有的變成了門派),也是因為這些(xiē)勢力讓遊戲世(shì)界的武俠元素逐漸豐富起來。創(chuàng)建這些江湖勢力時,最有趣的部分就是挖掘這些勢力和對應(yīng)人(rén)物的信仰(yǎng)。可以說就是由這些勢(shì)力和人物的信仰組成了《劍網3》江湖基礎的骨骼經脈。

  在過去幾年中,我在麵試新人(rén)設(shè)計(jì)師時最常問的一個問題就是:“你覺得超人和(hé)我們中國武俠中的大俠有什麽不同?”其(qí)實這個問題問的是對東西方(fāng)“英雄”文(wén)化差異的解讀,沒(méi)有標準(zhǔn)答(dá)案。但作為(wéi)華人,我們能(néng)清楚地分辨出(chū)這個是(shì)武俠,而(ér)那(nà)個是(shì)超人,無論在影視、小(xiǎo)說還是遊戲作品中,因為這(zhè)些都是(shì)中國文化的點滴,被深藏(cáng)在我們心底。

  天(tiān)策的金戈鐵馬,鐵骨錚錚;

  少林的古案青燈,舍身入世;

  丐幫的幕天席地,逍遙坦蕩;

  長歌的劍膽琴心,相知莫問;

  ……

  這十二年來尋俠的路上並不孤單。我能和大家一起創建《劍網3》江湖和其中形形色色的人物與故事,完(wán)全得益於中華(huá)海納百川的文化和源遠流長的曆史,這些(xiē)才(cái)是我們最寶貴的財富。

  我希望通過《劍(jiàn)網3》係列(liè)人物傳(chuán)記小說的出版,能對這個(gè)江湖(hú)中(zhōng)的部分(fèn)角色(sè)詮釋一二,也希望能有更多(duō)極具才華的玩家參(cān)與其中,一起構建這(zhè)個幾乎永(yǒng)無止境的武俠世界!武俠是個廣闊的永恒話題,任何一部作品都難免以偏概全去(qù)探其本質(zhì)。但我希望玩家也(yě)好,讀者也罷(bà),都能在(zài)《劍網3》的世界中找到一處屬於自己的江湖(hú)——因為這江湖早已流淌在我們血脈之中!

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