序(xù)

  金山集團高級副總裁、西山居、《劍網3》係列製作人

  郭煒煒

  我一直覺得出版《劍網3》官方小說是一(yī)種奢(shē)求,這幾乎已經是多(duō)年的(de)執念了。

  今夢想成真,幸甚(shèn)幸甚。

  在開始做《劍網3》的時候,我(wǒ)便踏(tà)上了一條尋“俠”的(de)漫漫長路,也(yě)沒有想(xiǎng)到這一路走(zǒu)來就是十二載。

  最早進入遊戲行業時(shí)就發現網絡遊戲中的劇情並不簡單,因(yīn)為在網遊中(zhōng)根本沒有主角這個概念!以前喜歡的武(wǔ)俠小說也好,電視劇也好(hǎo),單機遊戲(xì)也好,都是以具體故事形式展現給觀眾,讓讀者與主(zhǔ)角感同身受,全部情感也都寄托在主角身(shēn)上,通過曲折的故事線和情感交錯讓人對整個江湖浮想聯翩。但主角敘事的方式卻無(wú)法帶入到網遊世界裏,因為在這個武俠(xiá)世界中,玩家成千上萬,沒有誰是真正(zhèng)的主角,沒有絕對的你錯我對,甚至沒有小說中那麽分明的善惡。也許“俠”是種很微小的體驗,對於網絡遊戲中的每個玩(wán)家而言,“俠”都是不同的。在(zài)網遊裏(lǐ)的(de)武俠是去體驗設計好的故事呢,還是(shì)和別的玩家一起去創(chuàng)造自己的故(gù)事呢?沒有人能說得清楚(chǔ)這兩種方式哪種更迷人,我也相信各有各的(de)獨特與精彩。

  但很多時候,網絡遊戲更加注重的是玩家間的互動(dòng),這導致大家都(dōu)忽略了遊戲本身如何(hé)讓玩家去了解這個武(wǔ)俠(xiá)世界的“扮演規則”!在初期創建《劍網3》這個江湖的時候,我們(men)推出了很多不同的勢力(這些勢力有的變成了門(mén)派),也是因為這(zhè)些勢力讓(ràng)遊戲世界的武俠元素逐漸豐富起來。創(chuàng)建這些江湖勢力時,最有趣的部分就是挖掘這些勢力和對應人物的信仰。可以說就是由這些勢力和人物的信仰(yǎng)組(zǔ)成(chéng)了《劍網3》江湖(hú)基礎的骨(gǔ)骼經脈。

  在過去幾年中,我在麵試新人設計(jì)師時最常問的一個問題就是:“你覺得超人和(hé)我(wǒ)們中國武俠中的大俠有(yǒu)什麽不同?”其實這個問題問的是對東西方“英雄”文化差(chà)異的解讀,沒有(yǒu)標(biāo)準答案。但作為華人,我們能清楚地分辨出這個是武俠(xiá),而那個是超人(rén),無論在影視、小說還是(shì)遊戲作品中,因為這些都是(shì)中國文化的點滴,被深藏在我們心底。

  天策的金戈鐵馬,鐵骨錚錚;

  少林的古案青燈,舍身入世;

  丐(gài)幫的幕天席地,逍遙坦蕩;

  長歌的劍膽琴心,相知莫問;

  ……

  這(zhè)十二年來尋俠的路上並不孤單(dān)。我(wǒ)能和大家(jiā)一(yī)起創建(jiàn)《劍網3》江湖和其中形形色(sè)色的人物與故事,完全得益於中華海納百(bǎi)川的文化和源遠流長的(de)曆史,這些才是我們最寶貴的財富。

  我希望通過《劍網3》係列人物傳記小(xiǎo)說的(de)出版(bǎn),能對(duì)這個江湖中的部分角色詮(quán)釋一二,也希望能有更多極具才華的玩(wán)家參與其中,一起構建這個幾乎永無止境的武俠世界(jiè)!

  武俠是個(gè)廣闊的永恒話題,任何一部作品(pǐn)都難免以偏概全去探其本質(zhì)。但我希望(wàng)玩(wán)家也好,讀者也罷,都能在《劍網3》的世界中找到一處屬於自己的江湖——因(yīn)為這江湖早已流淌在我們血脈之中!

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