金山集團高級副總裁、西(xī)山居、《劍網3》係列製作人
郭(guō)煒煒
我一直覺得出版《劍(jiàn)網3》官方小說是一種(zhǒng)奢求,這幾乎已經是(shì)多年(nián)的執念了。
今夢想成(chéng)真,幸甚幸甚(shèn)。
在開始做《劍網(wǎng)3》的時候,我便踏上了一條尋“俠”的漫漫長路,也沒(méi)有想到(dào)這一(yī)路走來就是十(shí)二載。
最早進(jìn)入遊戲行業時就發現網絡遊戲中的劇情(qíng)並不簡單,因為在(zài)網遊中根本沒有(yǒu)主角這個概念!以前喜歡的武俠小說也好,電視劇也好,單機遊戲也好,都是以具體故事形式展現給觀眾,讓讀者與主角感同身受,全部情感也(yě)都寄托在主角身上(shàng),通(tōng)過曲折的故事線和情感交錯讓人對整個江湖浮想(xiǎng)聯翩。但主角敘事的方式卻無法帶入(rù)到網遊世界裏,因為在這個(gè)武俠世界中,玩家成千上(shàng)萬,沒有誰是真正的主(zhǔ)角,沒有絕對的你(nǐ)錯我對,甚至沒有小說中那麽分明的善惡。也許“俠”是種很微小的體驗,對於網絡遊戲中的每個玩家而言(yán),“俠”都是不同(tóng)的(de)。在網(wǎng)遊裏的武俠是去體驗設計好的故事呢,還是和別的玩家一起去創造自己的故事呢?沒有人能說得清楚這兩種(zhǒng)方式哪種更迷人,我也相信各有各的獨特與精彩。
但(dàn)很多時候,網絡遊戲更加注重的是玩家間的互動,這導致大家都忽(hū)略了遊戲本身如何讓玩家去了解這個武俠世界的(de)“扮演規則”!在初期創建(jiàn)《劍(jiàn)網3》這個江湖(hú)的時候,我們推出了很多不同的勢力(這些勢力有的(de)變成了門派),也是因為(wéi)這些(xiē)勢力讓遊戲(xì)世界(jiè)的武俠元素逐漸豐富起來。創建這些江湖勢力時,最有趣的(de)部(bù)分就是挖掘這些(xiē)勢力和對應人物的信仰。可以說就是由(yóu)這些勢力和(hé)人物的信仰組成(chéng)了《劍網3》江湖基礎的骨骼經脈。
在過去幾年中,我(wǒ)在麵(miàn)試新人設計師時最常問的一個問(wèn)題就是:“你覺得超人(rén)和我們中國武俠中的大俠有什麽不同?”其實這個(gè)問題問的是對東西方“英雄”文化差異的解讀,沒有標準答案。但作為華人(rén),我們能清楚地分辨出這個是武俠,而那個是(shì)超人,無論(lùn)在(zài)影視、小說還(hái)是遊戲作品中,因(yīn)為這些(xiē)都是中國(guó)文化的點滴,被深藏在我們心底。
天(tiān)策的(de)金(jīn)戈鐵馬,鐵骨(gǔ)錚錚;
少林的古案青燈,舍身入世;
丐幫的幕天席地(dì),逍遙坦蕩;
長(zhǎng)歌的劍膽琴心,相知莫問;
……
這十(shí)二年來尋俠(xiá)的(de)路上並(bìng)不孤單。我能和大家一起創建《劍網3》江湖和其中形形色色的人物與故事,完全得益於中華海納百川的文化和源遠流長的曆史,這(zhè)些(xiē)才是(shì)我們最寶貴的(de)財富。
我希望通過《劍網3》係列人物傳記小說(shuō)的出版,能對這個江湖中的部分角色詮釋一二,也希望能有更多極(jí)具才華的玩(wán)家參與其中,一起構建這個(gè)幾乎永無止境的武俠世界!
武俠是個(gè)廣闊的(de)永恒(héng)話題,任何一部作品都難免以偏概全去探其本質。但(dàn)我希望玩家也好,讀者也罷,都能在《劍網3》的世界中找到一處屬於自(zì)己的江湖(hú)——因為這江湖(hú)早已流淌在我們血脈(mò)之中!