第七十六章 這天賦論的世界啊

  戰鬥體係,就(jiù)是一種基於個人特點的完整戰(zhàn)鬥方式。

  除了少數的開(kāi)掛穿越者,沒(méi)有人能夠做到十項全能,哪怕(pà)隻有兩樣封頂也是極其稀有的。

  初(chū)代(dài)火影千手柱間,基於龐大(dà)的查克(kè)拉,隻需一(yī)手木遁就(jiù)能打遍(biàn)天下無敵手。

  而對(duì)應的三代(dài)火影猿飛日(rì)斬,號稱精通(tōng)木葉(yè)所有忍術,但無論如何都(dōu)不會有人相信他會比千手柱間強。

  甚至可(kě)以說,同樣在火力全開的(de)情況下,三代能在初代的攻擊下(xià)堅持一(yī)分鍾就算是很成功了。

  這就是天賦的差距(jù)了,哪怕是掌(zhǎng)握了所有能學會的忍術,猿飛日斬都不可能戰勝千手柱間。

  但是你要是說他沒能達到自己所能達到的極限,那就不一定。作為沒有外星人(rén)血統的純種地球人而(ér)言,猿飛日斬(zhǎn)可能是除(chú)了某個無限(xiàn)接近一(yī)腳踢出(chū)大結局的蒼藍猛獸外、最強的人類(lèi)。

  精通的(de)各種忍術,能頂飛九尾的通靈術和體術(反作用力),能玩命的封印術。幾乎全部能力都能到達僅次於(yú)頂點的層次。按照某小(xiǎo)日(rì)子過的不錯的國家給(gěi)乒乓球運(yùn)動(dòng)員做的圖,這可是(shì)五邊形戰神。

  因此,古遊決定將四十級以下的天賦(fù)和不同(tóng)發展方向類(lèi)型的戰鬥體係構建(jiàn)方式發表出去,全麵提高鬥羅大陸基層人類魂師(shī)的發展水平。

  首(shǒu)先就是古遊自認為最有發(fā)言權的強攻係魂師。正所謂一切戰術轉強攻,從曆代主角的武魂配(pèi)置來(lái)看,強攻係毫無疑(yí)問是所有武魂(hún)類別中的最強。

  首先根據站(zhàn)場(chǎng)型和破甲型的劃分,在第一魂技就要決定(dìng)主要(yào)的發展方向,即站場型的第一魂技要(yào)加防,破甲型的第一魂技要輸出。

  到了第二魂技,這個魂技就是大多數普通魂師的終點了。就需要(yào)根據特點進(jìn)行選擇是繼續(xù)強化優(yōu)勢還是補足缺點。站場型需要選擇一(yī)個攻(gōng)擊魂技來補足傷害,而破(pò)甲(jiǎ)型魂師需要進一步(bù)提(tí)高傷害,而不是選擇增加攻擊(jī)手段。

  到了第三魂技(jì),則需要更進一步,兩種魂師都需要選擇補足缺點。速度不足站場型強攻係魂(hún)師(shī)需要一個能夠掩蓋速(sù)度問題的魂技,傷害不夠的(de)話則需要進一步提高傷害。

  而破甲型強攻係魂師則因為會(huì)區分近戰或遠程,近(jìn)戰需要提高保命能力,而遠程需要一個提供位(wèi)移,能在(zài)保持輸出的情況下保命的(de)能力。簡單來說就是一個硬抗,一個躲閃(shǎn)。

  第四(sì)魂技開始,就算是比較有天賦的魂師才(cái)能(néng)得到的力(lì)量。接下來的選擇則是要看以自身為優先還是以團(tuán)隊為優先。

  以(yǐ)自身發展為優先(xiān),需要將魂技效(xiào)果用合理的方式搭(dā)配。比如白(bái)虎家族,攻擊、體質、防禦、大範圍傷害(hài),應有盡有。

  以團隊(duì)為優先(xiān),需要將魂技效果轉為特化型,如馬紅俊,第四魂技開始全(quán)是輸出效果。將長處拉滿,短板交由隊友補(bǔ)足。

  古遊(yóu)將兩(liǎng)種規劃(huá)都寫了下來,發表過後(hòu),每位魂師的選(xuǎn)擇(zé)都是由(yóu)他(tā)們自己決定。

  想到這裏,古(gǔ)遊開始暗(àn)自激動(dòng),他很想知道未來的全大陸魂師大賽會(huì)是一個怎麽樣的(de)盛況,那將是證明他的理論最大舞台。

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