對失敗機會等任務(wù)機(jī)製的解釋必讀

  我前(qián)麵可能寫(xiě)的不夠清(qīng)楚,再加上有些內容本來(lái)打算留在(zài)後麵寫,導致了部(bù)分(fèn)讀者疑(yí)問,我解釋下。

  戰鬥任務和非(fēi)戰鬥任務失(shī)敗都(dōu)是會扣一次失敗機會的,如果在戰鬥任務過程中(zhōng)死亡,還要扣一(yī)次失敗機會。

  非戰鬥任務死亡可以花(huā)費功勳(xūn)複活(huó)一次,但整個複活過(guò)程需要花費10分(fèn)鍾,複活後再死,該非戰鬥任(rèn)務直(zhí)接就失敗,隻扣任務失敗的這一次失敗機會(huì)。

  這個機製是(shì)為(wéi)了應對敵人入侵或襲擾而(ér)設定的,因為有大量外敵入侵的(de)話,在城市外圍做搜集任務的玩(wán)家很容易死。

  考慮到做搜集任務的玩家主要是生活玩(wán)家,剩下小部分也是重新積累失敗機會的玩家,弱的弱,敗犬的敗犬,給一次複活機會也很合理。

  而且外敵入侵或襲擾,從事各種生產活動的市民放下生產工具(jù),踴躍參(cān)戰,既顯得真實(shí),也(yě)很帶感,畢竟也得給生活玩家(jiā)們一些參與打架的機會。

  不然(rán)要是發布驅逐外敵的任務,在任務名(míng)額有(yǒu)限的情況下,生活玩家肯定爭搶不過戰鬥玩(wán)家。

  而且就算搶的過也未必會去搶,在要盡快驅逐外敵,減少損失的時候,外敵晚驅逐(zhú)一分鍾,就可能多一名在城市外圍(wéi)活動的玩家死亡,生活玩家這時候去搶這種任務名額(é)會被人罵(mà)的。

  失敗機會(huì)歸零(líng)後就不能再接取戰鬥任務,但非(fēi)戰鬥任務仍能(néng)參加。可以通過完成非戰(zhàn)鬥任務來重新積累失敗機會。

  在失敗機會已經耗盡的情況下,非戰(zhàn)鬥任務再失敗,懲罰就是一天內(nèi)不(bú)能(néng)接取任何地區攻略任務。這個一天不包(bāo)括非戰鬥任務失敗的當天,而是第二天。

  有(yǒu)讀者覺得這樣的任務設定是遊戲策(cè)劃在作死,我覺得(dé)應該不會。

  地區攻略任務本來就是一種額外福(fú)利任務,都福利任務了還想要怎(zěn)麽照顧(gù)?

  而(ér)且失敗(bài)機會無論如何不會被扣成負數,失敗機會歸零後做非戰鬥任務也失敗的概率也很低。

  這得有多蠢,才會在沒有失(shī)敗機會,且可以複活一次的情況下,把非戰鬥任務這種任務時間充裕,且幾乎(hū)不會觸發戰鬥的任務做到失敗?

  都沒有失敗機會了,那(nà)肯定要確保任務成功啊,比如做搜集任務,物資搜集到及格線就可以交了,再拖那不是自己作死麽,既然是自己作(zuò)死,那和策劃有什麽關係。

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