這一卷(juàn)真是風(fēng)月大勝(shèng)利!
第一次使用劇中劇這(zhè)種嵌套方式的結構來闡述(shù)劇情,以(yǐ)桌麵trpg類型的遊戲方式來講述(shù)一(yī)個故事,除了難度和痛苦(kǔ)之外,愉悅感也真是前所(suǒ)未有。
尤其從最後的大高潮開(kāi)始(shǐ),使用遊戲作為標題來對應內容(róng),並且(qiě)還能對的(de)上(shàng),並在完成敘事之後在細節方(fāng)麵進行致敬。
超有成就(jiù)感。
雖(suī)然令人悲傷的是,受限於時間和各(gè)種方麵的因素,標題中所有的遊戲我一個都沒有玩完過,但能夠雲兩把(bǎ)已經很開心了。
不斷地嚐試新的技巧和方法(fǎ),對我來說就是寫作(zuò)的愉快之處吧!
原罪之(zhī)子的大體背景設定其(qí)實我在五年之前就已(yǐ)經想好了,可惜鑒於實體市場的蕭條和慘淡,撲街如(rú)我(wǒ),實在沒有刊載機(jī)會,隻能放在(zài)硬盤裏(lǐ)到現在,如今能夠寫完,著實了卻(què)了一樁心事。
那(nà)麽,本卷到此結束,按照慣例請假一天,我捋一捋劇情(qíng)。
接(jiē)下來就是金陵部(bù)分的故事了,我需要從長計議。
所以在那之前,大家先來個簡單愉快的除(chú)魔大賽好了(le)~(這個也是我想寫很久的一個腦洞呢!)