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“人間之神?好囂張的名字。”
看不到文字(zì)、隻聽李晟描述的灰雨撓了撓頭,“會是什麽程(chéng)序員的小巧思麽?”
遊戲彩蛋起源於複活節尋找彩蛋的習俗,指的(de)是在製作者刻意在(zài)遊(yóu)戲裏埋藏的、不易被玩家發現的驚喜或額外功能。
除了1964年PDP-6遊戲《Adventure》的彩蛋房間之外,經典彩蛋(dàn)還有《魂鬥羅(luó)》的三十條(tiáo)命指令,《合金裝備》的菜雞帽等。
而與彩蛋相對應的,則是遊戲製(zhì)作者不(bú)為玩家(jiā)製(zhì)作的,單純的(de)私貨。
比如某款不願意透露姓名的遊戲《賽爾號》,其策劃直接在精靈(líng)的技能說明文字裏埋了藏頭詩,以向網(wǎng)戀女友深情表白
離譜的是(shì)那位“女(nǚ)友”其實是個男的,這(zhè)下“思清拳?思如(rú)泉(quán)湧,念