關於法術學派(pài)
中,法術按照規則效果被(bèi)分為(wéi)八大學派和一個通用學派。
塑(sù)能,預(yù)言,咒法,惑控,死靈,防護,幻術和(hé)變化。
為了遊戲性(xìng),在本書中(zhōng)被分成了(le)四係。
元素,咒法,預言,死靈
首先說元素,其實就是(shì)塑能法(fǎ)術,隻不過為了闡述塑能和(hé)塑型的概念就把他統稱為元素了。
第二咒(zhòu)法係,除(chú)了原(yuán)有的法術,防護法術也歸類在了此派係之(zhī)中。
第三預言(yán),包含了預言,變形,還混入了一大部分哈利波特中(zhōng)的魔(mó)法。
最後是死靈,惑控(kòng),幻術兩個類(lèi)型的法術都在此係之中(zhōng)。
法師玩家在正式入職(zhí)的時候必須選擇專精其中一個學派,當然,因為某些特殊的原因,可能會出現(xiàn)掌(zhǎng)握兩(liǎng)個或兩個以上學派法術的玩家。
術士的法術源自於血脈,不需要通過後天的學習來掌握,所以除了法術瞬發之外,他們也沒有學派(pài)的(de)限製,可以隨意學習任何法術(shù),隻要法術(shù)位允許(xǔ)。
關於法術位
既然是遊戲(xì),法術位這(zhè)種東(dōng)西自然(rán)要做出一點改變,可以理解為學會的法術數量。
術士正式入職後一共有個法術位,可以學習個法術,之後每升級(jí),會根據基礎值加上魅力調整值(zhí)增加一定數量的法術(1到3個)
法師則沒有法術位的限製。
關於其餘法術相關設定,將會持續在本章更新