遊戲基本設定(dìng)

  十(shí)大種族:

  人族、野蠻人、精靈、矮人、半身人、半獸(shòu)人、半精靈,如果玩家選擇出生在幽暗地域,可以額(é)外選擇卓爾(黑暗精靈)、灰(huī)矮人和(hé)地底侏儒(rú)三個地底(dǐ)種族。

  基本職業:

  法師、術士、牧師、吟遊詩人、戰士(shì)、聖騎士、武僧、盜(dào)賊、德魯(lǔ)依。

  基本屬性:

  力量、體質、敏捷、智力、感知、魅力,隱藏屬性:幸運

  敏捷代表移動速度(dù),攻擊速度,身體協(xié)調性和反應能力,體質代(dài)表耐力和生命的(de)基數,智(zhì)力影響和法術威力,力量決定著(zhe)所(suǒ)有物理(lǐ)攻擊的傷害,感知影響著(zhe)五感和神術的效果,魅力影響所有生物的態度。

  德魯伊,遊俠,聖騎士,牧師的法術主屬性是(shì)感知,他們的絕大多數(shù)法術都收感知影響。

  法師的法術主屬性是(shì)智力,術士(shì)的則是魅力。

  除了基礎屬性外,玩家級之後等級每提升兩級就能夠獲得一點自(zì)由屬性點。

  遺忘國度中,每一個(gè)屬性都會參與到各(gè)種類型的效果檢定中,例如(rú)死(sǐ)靈法(fǎ)術的魅惑術(shù)會根據施法者的智力和受術者的魅力進行判定法術是否生效,德魯伊的糾纏術會判定受(shòu)術者的力量能否掙脫雜草的(de)束縛。

  生命值(zhí)和法力值:

  每個玩家的生命值主要受(shòu)體質影響,在這基礎上(shàng)會受到種族的(de)調整值,法力值受智力影響,在這基礎上會(huì)受到職業的調整值。

  技能與(yǔ)技能點:

  每個職業均有(yǒu)自己的本職技能,學習技能不但(dàn)需要(yào)技能書,還需要相應的技能點數,如果希望將某項技能升到高級,還要熟練度達(dá)到%,然後再次付出要求的技能點(diǎn)數。

  玩家升級可以獲得技能點,而獲得的點數取決於你的職業和智力值而非(fēi)種族,不過人族具有多才多藝的天賦,可以每級多得一個點數。

  在基礎智力超過、、、、時,玩家每升一級可以分別得到一個額外的技能點數。

  十級之前不能就職,不會獲得技能點,正式入職之後根據職(zhí)業的不同確定玩家每級獲得的技能點數(shù),而在(zài)一轉之時直接獲得四倍的每級點數。

  死亡懲罰(fá):

  級以前大玩家死亡(wáng)無任(rèn)何損失,可以立刻在複活點(diǎn)複活(huó),高於級的玩家正常死(sǐ)亡(wáng),級別下降一級,屬性與技能跌回下降後的等(děng)級狀態,已加過的相應屬性點消(xiāo)失,回到(dào)死亡級別之前升(shēng)級得到的技能和屬性點自動按照原分配方案分配(pèi)。

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