【9089】上癮:讓(ràng)用戶(hù)養成使(shǐ)用習慣的四大產品邏輯

  (〔美〕尼(ní)爾·埃亞爾、瑞安(ān)·胡佛著(zhe),楊曉紅譯,中信出版社,萬字,年5月第1版,元)

  △序言:與產品談一場戀愛。前言:為什麽有的產品會讓人(rén)上癮?8章:①習慣的力量:如何讓你的產品從維生素變成止痛藥;②觸發:提醒人們采取下一步行(háng)動;③行動:人們在期待(dài)酬賞時的直接反(fǎn)應;④多(duō)變(biàn)的酬賞:滿足用戶(hù)的需求,激發“使用欲”;⑤投入:通過用戶對(duì)產品的投入,培養“回(huí)頭(tóu)客”;⑥上癮模型與道德操(cāo)控;⑦案例研究(jiū):《聖經》應用程序;⑧習慣測試和(hé)尋找機會。

  〇這本書揭示了(le)很多讓用戶形成使用習慣,甚至“上癮”的互聯網產品服(fú)務背後的基本設計原理,告訴你怎樣打(dǎ)造一款讓用戶欲(yù)罷不能的產品。

  〇習慣是指我們下意識(shí)做(zuò)出的舉動。集網絡連接、海量數據、超(chāo)快網速三者於一身的技術正在使這(zhè)個世界上癮成性。生(shēng)產習慣養成類產品可以讓商家穩占競爭優勢。上癮(yǐn)模式型將用戶麵臨的問題與企業(yè)提供的應對策略銜接在一起,二者頻繁互動,促成用戶養成習(xí)慣。上癮模型包括四(sì)個階段:觸發、行動、多(duō)變(biàn)的酬賞、投入。

  〇隻有當某種行為的發生頻率足(zú)夠高(gāo)、可感知(zhī)用途足夠多時(shí),它才能(néng)發展為習慣。

  〇習慣(guàn)不會憑空養成,隻會逐步形成(chéng)。

  〇觸發分為(wéi)外部與內部觸發。要(yào)促成某種行為(wéi),觸(chù)發、動機和能力這三者缺一(yī)不可。

  (年1月日晨閱畢)

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