鬼(guǐ)族二(èr)階兵——死屍設定

  體係(xì):亡屍

  位階(jiē):二階

  產量(liàng):基礎產量(二(èr)級城堡),城堡升級後擴建增產(chǎn)量%

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  名稱:死屍

  等(děng)級:一

  攻(gōng)擊:2

  防禦:3

  殺傷:1-2

  生命:

  速度:2

  雇傭(yòng)費用:金幣(bì)

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  名稱:腐屍

  等級:二

  攻擊:3

  防禦:4

  殺傷:2-2

  生命:

  速度:2

  雇傭費用:金幣(bì)

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  名稱:行屍

  等級:三

  攻擊:3

  防禦:4

  殺傷:2-2

  生命:

  速度(dù):3

  雇傭費用:金幣

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  名稱:僵屍(分支一)

  等級:四

  攻擊:5

  防禦:6

  殺傷(shāng):2-4

  生命:

  速度:3

  雇傭費用:金幣

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  名稱:染(rǎn)菌體(分支二)

  等級:四

  攻擊:3

  防禦:4

  殺傷:2-3

  生(shēng)命:

  速度:4

  特效:攻擊有一定幾(jǐ)率使(shǐ)得低(dī)階目標出現“染病”狀態,降低1點攻擊1點防禦,持續3回合;對中階目標有極(jí)低幾(jǐ)率成功

  雇傭費用:金幣

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  名稱:僵屍斧手(分支一)

  等級:五

  攻擊:7

  防禦:8

  殺傷:3-4

  生命:

  速度:4

  雇傭費用:金幣

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  名稱:瘟疫散播(bō)者(分支二)

  等級:五

  攻擊:3

  防禦:5

  殺傷:2-3

  生命:

  速度:4

  特效:所在位置周(zhōu)圍一格範圍內所有有生命(mìng)的低階部隊每停留一會合都有一定幾率出現(xiàn)“染病”狀態(敵我(wǒ)不分),降低2點(diǎn)攻擊2點防禦,持續3回(huí)

  合;對中(zhōng)階目標有極低幾率成功(gōng)

  雇傭費用:金幣

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  傭兵裝備:近戰係(分之一)統一為四件套,分(fèn)別為雙手大斧(+5攻擊)、頭(tóu)盔(+1防禦)、硬質半身甲(+2防禦)、硬質下身甲(+2防禦),總值金幣(bì),湊齊套裝後總共+5攻擊、+1-2傷害、+5防禦、+1傷害減免。

  特技係(分支二)統一為三件套,分別為單(dān)手小斧(+3攻擊)、硬質下身甲(+2防禦)、毒性皮膚(+1攻擊+1防禦),總值金幣,湊齊套裝(zhuāng)後總共+3攻擊、+1傷害、+3防禦、+2傷(shāng)害減免、目標致毒(dú)幾率(lǜ)上升。;

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