這麽折騰,第一(yī),遊戲改好玩了;第二,商業模式也出來了(le)。
因為以前網絡遊戲的收費模式,全部都(dōu)是時(shí)間點卡。也(yě)就是(shì)不管你玩不玩,你先交錢,比如5塊錢1個(gè)小時(shí),你要買就買塊(kuài)錢的,我就(jiù)讓你玩個小(xiǎo)時,以前都是這(zhè)樣的。
我在這個遊(yóu)戲裏麵玩的時候,發現大部分玩家都是學生(shēng)。
我那時候沒收費,因為他(tā)們說(shuō)隻要一收點卡(kǎ)他們就不玩了。
其實遊戲裏麵有很多人是願意花錢的,像我在遊戲裏就屬(shǔ)於(yú)願意(yì)花錢的。
我曾經為了玩盛大的遊戲,花塊錢(qián)買了別人一個賬號去(qù)玩。像我這種人挺多的,有的人(rén)比我還舍得花錢。這些人就覺得,一(yī)般的學生(shēng)可能靠父母給點夥食費在裏(lǐ)麵玩,像(xiàng)我這麽有(yǒu)錢(qián)在裏(lǐ)麵,我的優勢出不來,他心理也不平衡。然後這個有(yǒu)錢人他需要那些沒有錢的人。
遊戲主要是戰爭(zhēng),要打架,如果沒有錢的學生都不玩了,要打架(jià)的時候(hòu)你拿刀砍誰去?所以沒人了有錢人也不爽。所以我就(jiù)研究,應該是這樣:讓這些沒有錢的(de)人不用花(huā)錢,就在裏麵免費玩(wán);但是有錢的人,你就去花錢去(qù),讓你花多多的錢,你在裏麵要建你自己的組織,比(bǐ)如說自(zì)己的國家(jiā)、自己的幫會,你幫會裏的小兄弟小姐妹們(men),他們(men)的錢你也得出,反正你有錢也不在乎。
後來一測試就發現,這個(gè)方式在在(zài)線人數、實際(jì)收入上,都成立。第一,在線人數(shù),如果用(yòng)時(shí)間點卡(kǎ),我隻能做到在線人數的話,我用這(zhè)種方式,在線(xiàn)人數可以做到十幾萬人,人數可以多很多。人一多,遊(yóu)戲就熱鬧。
第二個,收入,如果在線人數一(yī)樣,以前(qián)的人和現在的人,用我這(zhè)種方(fāng)式,人均收入會比(bǐ)以前的人均收(shōu)入方式高7倍。
為什麽?
有些人(rén)他願意多花錢,在裏麵(miàn)花幾百萬(wàn)的人挺多的。幾百萬如果(guǒ)是用過去那種點卡,要夠他好幾個月的。