第四節 網絡遊戲的營銷如何進(jìn)行? 網遊營銷靠口碑

  網絡遊戲的玩家,因為他要不斷地玩,他大部分時間要在遊戲裏(lǐ)麵待著,在網絡上待著,他不看(kàn)電視,不看報,所以傳統的廣告對他是無效的。最(zuì)多在一些網站上打(dǎ)點(diǎn)兒廣告。但廣告對他是施展(zhǎn)不開(kāi)的,所以廣告基本上(shàng)是沒用的。

  另外(wài),網絡(luò)遊(yóu)戲的傳播最主要靠口碑。

  比如我的一個同事說好,我一般(bān)會(huì)相信,我直接就去玩了。

  所以對於網絡遊戲,你如果想把銷售額提高(gāo),最最核心的是什麽?遊戲好玩。隻要(yào)遊戲好玩,玩家不愁的,因為(wéi)靠口碑就行了,玩家可以帶(dài)玩家過來。

  保健品不一樣,保健品有多種產品(pǐn),即使腦白金同一類的產品還有個。這些產品都不差的,都是按照國家規範的要求生產的,產品質(zhì)量也都不差。

  這時候營銷的核心是,誰能知(zhī)道你的產品,這個就是關鍵。

  你(nǐ)要提高你的銷售額,就要靠更(gèng)多的人(rén)知道你的產品,這樣才能提高你的銷(xiāo)售(shòu)額,這種公司就是營(yíng)銷驅(qū)動型的。

  口碑這個東西,在現實世界(jiè)是很慢的,但網絡遊戲(xì)不一樣。

  網絡裏麵傳播(bō)是很快的,一(yī)般來講,因為這些(xiē)人是在網上見(jiàn)麵的,一個人說(shuō)話,一下子很多人都聽得見。通過聊天工具,通過一(yī)些(xiē)社交網站,他很快就能讓大家都(dōu)知道。所以網絡傳(chuán)播速度比現實要快很多。

  對網遊世界的定價、具(jù)體操作,因(yīn)為走到消費者裏麵,我才少犯不少錯誤,這跟腦白金是一樣的。

  其實不管是誰,都(dōu)會犯錯誤,我是(shì)老犯錯誤的(de)。

  我做事(shì)的時候,最早的時候產(chǎn)生的想法,事後證(zhèng)明,錯誤的在%。但是(shì)我過(guò)去的年,犯的錯誤(wù)相對來說比較少,在企業家裏麵我算是犯錯誤少的,就(jiù)是跟我後麵不(bú)斷地修正、不斷地付出心血有關。

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