我們公(gōng)司程(chéng)序和美術中有(yǒu)人提意見,說太重視(shì)策劃了。比如我召集的會(huì)議,隻要是(shì)和產品有關的,參加的(de)大(dà)部分至(zhì)少%以上都是策劃(huá)。
其實,我並不認為策劃比程序和美(měi)術重要。但為什麽我召集的會議基本(běn)上都是策劃呢?
如果把一個網遊產品比作一個大樓的話,程序就相當於基礎,它的土建結構,它的樁基、平台、梁、柱子。如果沒有這些,這個大樓(lóu)就撐不起來。
如果程序不合格(gé),這個(gè)樓就是一個危樓。從這個角度說,程序是最(zuì)重(chóng)要的,是必不可少的,質量必須(xū)是高的。
而美術則相(xiàng)當於它的裝修,遠觀這個樓怎麽樣,進(jìn)入這個樓的裝修怎麽樣(yàng),這個樓的裏裏外外(wài)也是非(fēi)常重(chóng)要的。
如果(guǒ)一棟樓隻有框架,連玻璃幕牆都沒有,又怎麽(me)能辦公?因此美術也(yě)是非常重要和必不(bú)可少的。
策劃則相(xiàng)當於這棟樓的設計師,這棟樓長(zhǎng)什麽樣?用什麽材料(liào)?用什麽結構?什麽顏色?這些設計都是策劃的事情。
如果策劃做得不合(hé)格,在結構設計上就有問(wèn)題,那這(zhè)棟樓也(yě)是危樓;如果外在設計上做得不好,那這棟樓就會很醜,用的材料也許是最貴的,但出來的(de)效果卻很低檔(dàng)。如果設計得不合理,一個(gè)平方米的建築麵積(jī),可能(néng)最後(hòu)的使用麵積隻有平方米。因此設計的人也很重要(yào)。
從某種程(chéng)度上來說,我覺得這三大塊分不出誰重要(yào),誰不重要,都(dōu)是平等的。
但為什麽(me)我們(men)公司(sī)在策劃上花(huā)的精力(lì)最多呢?
因為我們國內的(de)網youxing業,程(chéng)序和美術方麵不比美國的差,甚至(zhì)很多美國公司的美術都找中(zhōng)國來做(zuò)外包,但(dàn)我們的策劃和國外比卻差的(de)不(bú)是一點半點。
拿中國和美國的策劃來比,美國的策劃思路就很(hěn)開闊,經常(cháng)有一些好的點子冒出來(lái),我們中國則因傳統文化的影響,思想比較禁錮,不容易打得開,因此策劃就有差(chà)距。
另(lìng)外,在韓國、日本及很多西方國家,遊戲發展曆史比(bǐ)較長(zhǎng),已經形成了自己(jǐ)的一套教育體係,在很(hěn)多(duō)大學就(jiù)有遊戲這個專業,培養出了很多科班出身的(de),而我們中國是沒有的(de)。
我們中國的策劃又和程序(xù)是(shì)不(bú)一樣的,程序是有這個專業的,而我們(men)的策(cè)劃有哪(nǎ)個是從策劃專業畢業的?很多是改行半路殺進來的,並不具備策(cè)劃的基本常識。
有很(hěn)多是學校(xiào)裏不好好學習天天玩遊戲的“壞學生”,下定決心要(yào)將自己的一生獻給網遊,他有激(jī)情但缺少訓練過程,沒有理論(lùn)特別是實踐的訓(xùn)練過程,因(yīn)此不光是我們,而是中國整個網youxing業的策劃水平都很差。
如果把我們公司比作木桶的(de)話,策劃就是最短的那塊板。
盡管程序和美術有這樣那樣(yàng)的問題,但比策劃的那塊板還是強。
現在策(cè)劃這塊板的長(zhǎng)度甚至還不(bú)到程序和美術的或,因此(cǐ)一(yī)個公司的發展(zhǎn)就被策劃給製約(yuē)住了。
不(bú)要因為公司很(hěn)重視策劃,程序和美術就吃醋,你應該感到欣慰,因為你比他們強。
因此以後大家還是要(yào)通力合作,策劃、美術(shù)、程序三(sān)個一個都少不了,程序和美術還要(yào)多提攜提攜策劃。