要(yào)成為策劃,我覺得(dé)第一的因素不(bú)是智商,而應該是(shì)情商;第二是勤奮。
人的智商差異是不大的。如果(guǒ)是單機遊戲,智商重要;如果是網絡遊戲,則情商重要。
情商(shāng)主(zhǔ)要是指能夠站在別人的角度看問題(tí)的能力,情商(shāng)合格的人,則能夠站在玩家的角度來考慮問題。
勤奮,網遊的策劃行業不是人人都能做的。能做好程序和(hé)美術的人不(bú)一定能做好策劃。
程序是敲鍵盤的時間多,美術是拿畫筆(bǐ)的時間多。但策劃是動手的時間不多,動腦的時間多。
如果策劃是和正常的上下班人一(yī)樣朝九晚五,那這個策劃一定做不好。首(shǒu)先策劃(huá)一(yī)定要是一個遊戲的狂(kuáng)熱分子,對遊戲酷愛才能做策劃。因此策劃是一(yī)個苦命的行業,做策劃(huá)是做一個苦命的人。
策劃往往不是一個好學生,因為策(cè)劃不是一個按部就班(bān)的行業。所以我就有一(yī)個標準,人在做(zuò)夢的時候,如果你沒有一半的夢是與策劃有關的,那你一定做不好策劃。
所以你可以自己評估一下。我在過去做策劃的時候,幾乎(hū)做的夢都是和策劃有關的。不到這個癡(chī)迷的程度,策劃是做不好的(de)。因為策劃的戰場正是在頭腦裏,而細節(jiē)的優化是無止境的。因此必須要求(qiú)策劃一定(dìng)要癡迷,一定要不間斷。
作為主策劃,還必須有很強的邏輯思維能力,要能夠(gòu)站在宏(hóng)觀的角(jiǎo)度來思考問題(tí)。
另外就是領導能力。
因為策劃(huá)是最難管理的,要(yào)讓大家能夠癡迷又能夠(gòu)努力工作,其實是非常不容易的,因此領導(dǎo)方式也很重要。