一款遊戲簡單與複(fù)雜有四種組合:看似簡單其實複雜;看似複雜其實簡單;看似簡單其實簡單;看似複(fù)雜其實複雜。一個遊戲功能最好的結果,看(kàn)似簡單實際複雜。
就是這個功能很容易上手,很容易理解,要想玩得好,因為有隨機(jī),因為要努力等,他要琢磨、動腦,甚至玩家開研討會討論怎麽(me)把這個功能玩(wán)好。每個遊戲功能都應該往這個方向(xiàng)去努力。如《巨人》裏的搬水晶,看似很簡單,其實要玩的(de)過程還是很有遊(yóu)戲性的。
最糟(zāo)糕(gāo)的情況則是看似很複雜其實很(hěn)簡單。搞(gǎo)一大堆規則和名詞,故弄玄虛,讓玩家看不懂,如果真玩進去,卻又發現實在(zài)是(shì)非常的簡單。
舉個《征途》中的例子,天賦係統。等這個係統(tǒng)推出之後,我上去玩,看不懂。查官網仍然看不懂。最後有(yǒu)一天,在遊戲裏我(wǒ)問一個女玩家,天賦怎麽學,她(tā)很生氣(qì)說,這麽簡單的事情都不懂,你去(qù)地攤上直接買幾本書吃掉就可以了(le)。然後(hòu)我就去地攤上買了書吃(chī)完,吃完之後就什麽都不用幹了,這(zhè)個功能已經徹底結束了。前後花了四五分鍾的時間,給了很多很多的血。如此複雜的說明玩家(jiā)一句話就解決了,過程就是這麽簡單。這個就屬(shǔ)於看似複雜其實很簡單。我們後麵推的很多(duō)功能都屬於這方麵。
看似簡單其實簡單,看似複雜其實複雜也不是我們(men)的追求。