累和無事可做

  玩家喊累,天天(tiān)上線和上(shàng)班一樣,每天很累,幾個(gè)月下來身心疲憊,這樣離開的人不少。《巨人》有段時間,這樣的情況很嚴重的;《征(zhēng)途》裏也有,但比較少。

  第二(èr)類就是無事可做,失(shī)去目標(biāo),上線就是對著屏幕(mù)發呆,這樣的人也是非常容易流失的。這(zhè)兩類人(rén)其實是很矛盾的,理論上這種情況不應該在一款遊戲裏(lǐ)同時發生,但這種(zhǒng)現象恰恰在(zài)很多遊戲裏(lǐ)發生(shēng),這應該引起(qǐ)我們的(de)注意(yì)。為什(shí)麽會導致這樣的情況(kuàng)呢?

  第一,玩家玩的(de)遊戲功能過(guò)程枯燥,是被逼著玩的。盡管在玩,但是(shì)被逼的。其實隻要過程好玩,玩家是不會覺得累的。

  遊戲過程不好玩是一個主要的原因(yīn),沒有體現出榮耀、隨機(jī)、互(hù)動和目標這四點,所以導致了這樣的矛盾發生。

  第二,任務的時間安排不合理。這個方麵,《巨人(rén)》也探索過一些心得,取得(dé)了(le)一些的成果,如經(jīng)驗分階層、經驗積累等方式,讓玩家少被枯燥的過程所困擾。

  其實根本的解決辦法還是要讓(ràng)過(guò)程變得好玩。

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