這兩者之(zhī)間的關係是矛盾的(de):如果你讓人民幣玩家得到(dào)屬性高,那非人(rén)民幣玩家就會有意見;如果讓非人民幣玩家得(dé)到同樣的屬性,人民幣玩(wán)家同樣也會不高興。這沒有對和錯的問題,而(ér)是一個度和分寸的問題。這沒有固定的公(gōng)式(shì),就看主(zhǔ)策劃的把握能力。
哪個度沒把握好,都會(huì)造成各(gè)自類型玩家的流失。
《征途》曾發生對人民幣(bì)玩家照顧過多的問(wèn)題,在解決的時候,沒有全(quán)方位的考慮,隻是降低了(le)人民(mín)幣玩家花(huā)錢的效(xiào)率,而且降得太多了,該做的(de)工作沒有做,其實解決人民幣玩家的榮耀問題和他們與非人民幣玩家之間的互動(dòng)問(wèn)題才是最主要的問題。所以我們不能想當然,要全(quán)方位地進行考慮。
因此這個度的把握其實是個藝術,不能太左也不能太右。以後新的項目(mù)遇到這樣的問題,要多和老項目(mù)溝通(tōng),因為他(tā)們交的(de)學費已經是天文數字,這些(xiē)心得不能讓他們獨自享(xiǎng)用,而應該大家(jiā)共同分享。