打錢公司應(yīng)該堅(jiān)決打擊,但是玩家的小號(hào)養大號要睜一隻眼閉一隻眼(yǎn)。
打錢(qián)公司(sī)是工業化、規模化的形式,一搞小號就是幾(jǐ)千個(gè),對經濟係(xì)統的破壞是非常嚴(yán)重的。關鍵他拿到錢之後(hòu)不是自己消費,而是要繼續流通的。
玩家的小號養大號雖然我們不支持,但要睜一隻眼閉一隻眼。因為小號(hào)賺到錢後,雖然小號沒享受,但大號還是會消耗掉的。因此我們要對打錢公司進行堅決打擊。
為什麽我們之前在嚴厲打擊打錢公司時,會感覺到受傷呢?
因為我們的方法不得當。我們在打(dǎ)擊打錢公(gōng)司的時候,一股腦兒把小號養大號也打擊了,所以我們會受傷。
這個問題其(qí)實是有(yǒu)辦法解決的。我們(men)最近也在探討,打錢公司(sī)一台電腦跑(pǎo)幾千(qiān)幾萬個號,都是使用外掛的,都是自(zì)己為了打錢而專門(mén)開發的外掛。而玩家三五個號養一個大號是用不到外掛的,是不需要打擊的。
這邊就有一個方法來判定這些行(háng)為上有些什麽區別。有的遊戲元素打錢公司是沒(méi)辦法使(shǐ)用的:如刺探,打錢公司(sī)是沒辦法做的;如果采集場是不(bú)安全的話,采集也是沒辦(bàn)法做的;運鏢也是沒辦法(fǎ)做的;有哪些功能(néng)是(shì)玩家(jiā)必定會(huì)去做(zuò)的,而用外掛是沒辦法做的。應該(gāi)用這(zhè)些去作判斷。
還有一個判斷方法(fǎ)就是綁定,所有東西都綁定。但這也是一個雙刃(rèn)劍。如果%東西都綁定也(yě)不可以,這個遊戲內(nèi)的流通就會出現問題,因此要有限度地來使用。
對於打錢公司和玩家小號養大號的問題,各個項目組要通過上麵兩個方法來進行各自的調節。