貨幣的回籠和(hé)通(tōng)貨膨脹問(wèn)題

  一款遊戲最理想的狀態(tài)是沒有通貨膨脹也沒有(yǒu)通貨緊縮,但一般做不到,總是在一定的區間中波動(dòng)。

  通貨膨脹(zhàng)會導致一款遊戲死掉,通(tōng)貨緊縮則沒有想的那麽可怕,至多會有玩家抗議,但抗議的(de)人一般都(dōu)不會走掉,因此適當的通貨緊(jǐn)縮(suō)對遊戲是有利的。

  《巨人》剛開始的時候(hòu)很難打錢,玩家都(dōu)叫,後來放開了之後(hòu),通貨膨脹(zhàng)了,玩家不叫了,因為人都走掉了。

  通貨緊縮的時候,玩家喊打錢難,但一邊喊一(yī)邊延長在線時長。當然(rán)通貨緊縮對遊戲是有傷害的。你(nǐ)首先要保障玩家(jiā)最基礎的(de)生(shēng)活所需,通貨緊縮是(shì)沒什麽問題的。適當的通貨(huò)緊(jǐn)縮才能避免通貨(huò)膨脹。

  我們貨幣回籠的力度要大,一般策劃理解的,我發出去一塊錢,回收一塊錢,這是最合理的,其實(shí)這肯定會發生通貨膨脹而(ér)且是嚴重的通貨(huò)膨脹(zhàng)。所以在設計經(jīng)濟係統的時(shí)候,貨幣回籠的強度要遠遠大於貨幣產出,至少要在5倍以上,才(cái)有可能保證通貨(huò)的(de)平衡。因此通貨回籠的力度一定要(yào)大。

  《征途》在過去采取過幾次貨幣回籠,每次都有(yǒu)效(xiào),但都隻是撓撓癢,有千分之一的效果。其實貨幣回籠的難度是很大的,我們要充分考慮到這一點。

  你看現在《征途》的通貨膨脹有多(duō)厲害,以前股(gǔ)票商證是兩,現在是5錠,已經(jīng)近倍了。以前作(zuò)調查,遊戲(xì)經濟係統做得最好的兩(liǎng)款遊戲,一個是《夢幻西遊(yóu)》,一個就是我(wǒ)們的(de)《征途》,但我們今(jīn)天也遭到唾棄了(le)。這就是我(wǒ)們的經濟(jì)係統沒做(zuò)好。

  隻要控製好經濟係統,通貨膨脹問題其實完全可以解決,因此貨幣回(huí)籠的力度(dù)一定要加大。

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