故事背景和遊戲性(xìng)的關係

  我一直覺得故事(shì)背景不重要,當然這個問題大家可以不認同。

  我覺得故事背(bèi)景最大的(de)作用,就是給將來打廣告做宣傳(chuán)的時候找由頭。

  在遊戲裏,我覺得遊戲背景不重要。

  我的理由是這個,大家看對不對。故事背景最重要的(de)是通過之間的(de)對話來體現的。遊戲裏麵的(de)服飾、地圖、名稱都不是很重要的(de)。我幾年前做過調查,真(zhēn)正把前麵的一大段故事介紹讀完的(de)玩家有多少?5%。%的人(rén)隻看有多(duō)少經驗,自己會得到多(duō)少實惠,你說故事(shì)背景(jǐng)會有多大作用(yòng)?

  但是也不是說就(jiù)不(bú)要故事背景,我們也要隨(suí)大流。但是故事(shì)背景(jǐng)要(yào)給遊戲性(xìng)讓路(lù)。

  如《封神榜(bǎng)》,裏麵的很(hěn)多名詞,現在的年輕(qīng)人可能很多都不認(rèn)識。我在遊戲裏就發現,有的,沒有一(yī)個人能把他的名字給讀出來的,因為那個字太(tài)偏了。像這種衝突情況,就是要給遊戲性讓路。

  故事背景有(yǒu)用,但作用遠沒有那麽大。

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