史玉柱自述:我的營銷心得
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史玉柱自(zì)述:我的營銷心得全部章(zhāng)節列表(第2/頁)
- 自序(xù):能變(biàn)成銷量的營銷才是好營銷
- 第一章 腦白金的廣告為何(hé)連續打了10年?
- 賣腦白金,要對老頭老太的兒女說
- 病句是最容易讓人(rén)記住的
- 廣告最怕變,積累不能(néng)丟
- 第二節 廣(guǎng)告是對消費者大腦的投資 廣告其實是持續性投資
- 做廣告,定(dìng)位的準確比廣告形式更重要
- 最好的(de)廣告就是(shì)推銷產品(pǐn)
- 黃金酒案例
- 五糧液案例
- 第三節 廣告營銷(xiāo)是否需要公司一把手來抓? 廣告是絕大部分企業的命脈
- 第四節 廣告(gào)創意為什麽不能完全交給廣告公司做? 廣告創意要由最了解產品的人(rén)來做(zuò)
- 第五節 如何看待腦白金廣(guǎng)告被評為(wéi)“十差(chà)廣告”之首?
- 腦白金廣告被評為最差,是因為(wéi)大家對廣告印象(xiàng)深刻,播放頻次很高
- 第六節 腦白金為何(hé)選取卡通人物來做廣告? 廣告語一直沒變,表現形式變一變
- 卡通版廣告效果很好,就一直不變
- 第七節 腦白(bái)金廣告的投放策略是怎樣的? 廣告播放,要研究怎樣給消費者留下深刻印象
- 要播廣告,至少堅持一年
- 廣告播放頻率搞“脈衝”
- 大部分消費品都有季節性
- 銷(xiāo)售旺季集中播放廣告
- 第二章 如何做出最有效(xiào)的廣告? 第(dì)一節(jiē) 怎樣選擇廣告投放的(de)媒體(tǐ)? 搞清楚消費(fèi)者都(dōu)看哪些(xiē)電視台
- 重視央視的作用
- 獲得便(biàn)宜的廣(guǎng)告資源
- 第二節(jiē) 如何降低廣告費成本? 花最少的錢做最多的廣告
- 廣告與銷售掛鉤
- 廣告要陸海空全麵(miàn)覆蓋
- 豬圈(quān)上也有我們的廣告
- 第三(sān)節 廣告(gào)廣泛(fàn)傳播(bō)前要經過檢驗 新產品上(shàng)市,要告訴消費(fèi)者相對多的信息
- 營銷(xiāo)沒有教科書,要靠自己摸索、體會
- 好廣告都(dōu)是改出(chū)來的
- 最好的策劃導師就是消費(fèi)者
- 消費者訪談要(yào)確保都(dōu)是真實記錄
- 能讓人(rén)記住的廣告,特點就是不停地重複
- 廣告定位要準確,投(tóu)入要科學
- 選消費能力高(gāo)、廣告成本低的地方試銷
- 公司(sī)評“十佳”也要(yào)評“十差”
- 賞罰要分明
- 第四(sì)節 明星效應對(duì)廣告效果(guǒ)的(de)作用有多大? 明星代言沒有用
- 廣告理論是為騙錢
- 欄目冠名要看具體情況(kuàng)
- 第三章 如何成功管理多元業務(wù)的企業? 第一節 我是(shì)如何管理多元化的業務 集中優勢兵力
- 同一個時(shí)間,我一定隻管一件事
- 第二節 為什麽決定進軍網絡(luò)遊戲產業? 保健品空間不大
- 第三節 網遊行業的盈利模式是(shì)怎樣(yàng)找到的? 好遊戲也是改出來的
- 網遊商業模式也是(shì)試出來的
- 讓遊戲(xì)玩家有榮耀感
- 讓有錢(qián)人為遊戲(xì)中的好友花錢(qián)
- 讓(ràng)男玩家為遊戲中(zhōng)喜歡的女玩家花錢
- 網遊世界的定價方(fāng)法
- 隻要是(shì)麵向消費者的生意,都要研究消費者
- 第四節 網絡遊戲的營銷如何進行? 網(wǎng)遊營(yíng)銷靠口碑(bēi)
- 第五節 我為什(shí)麽看好民生銀(yín)行的投資(zī)? 10年之後的銀行會很(hěn)值錢
- 我就敢取消銀行收費
- 民生銀(yín)行(háng)貸款的質量非(fēi)常好
- 我不做短線(xiàn)
- 民生銀行是中國銀行(háng)裏(lǐ)最有特色的
- 民生銀行企業文化有“狼性”
- 民生(shēng)銀行推出的產品是(shì)經過測(cè)試的
- 民生(shēng)銀行的核心競爭力——打通產業鏈
- 民營機構機製靈活
- 沒研(yán)究透的我不投(tóu)
- 第六節 如何評價教科(kē)書中的營銷理論? 實事求是,自己多花時間去檢驗
- 第七節 創業應該注意哪些? 創業,最好主攻一個方向
- 民主決策(cè)後(hòu)要堅(jiān)定地執行
- 營銷驅動型公司,老板要親自抓營銷(xiāo)
- 創業者如何(hé)統一個人興趣與市場需求?
- 我的用人心得
- 要(yào)允許下麵的(de)人(rén)犯錯誤
- 如何授權
- 第八節 企業如何(hé)從(cóng)失敗中爬起來(lái)? 隻要有團(tuán)隊和產品,摔倒也能再起來
- 如何應對(duì)媒(méi)體的(de)困擾
- 第四章 我對產品(pǐn)策劃和策略的認識(shí) 第一節 如何做(zuò)好一個產品? 決策失(shī)誤是一個企業代價最高的成本(běn)
- 做好一個(gè)產品要(yào)過產品關、策劃關、團隊和管理(lǐ)關
- 第二節 巨人創建以(yǐ)來(lái)的產品和策(cè)劃
- 巨人漢卡(M-6403桌麵印刷係統)
- GAC電腦
- 腦黃金
- 三大戰役
- 巨(jù)人大廈(xià)
- 巨不肥
- 腦白金
- 第(dì)五章 我對(duì)網絡(luò)遊戲策劃的(de)體會 第一節 策劃(huá)在網(wǎng)遊(yóu)行(háng)業的地位
- 網(wǎng)絡遊戲最重要的是(shì)遊戲(xì)性(xìng)
- 巨人在策劃上花的精力最多
- 第二(èr)節 玩(wán)家需求的八字方針
- 榮耀
- 目(mù)標
- 互(hù)動
- 驚喜
- 第三節 任何遊戲都要闖(chuǎng)“三關”:印象關、嚐試關和無聊關(guān) 第一關:印象關
- 第二關:嚐(cháng)試關
- 第三關:無聊關
- 第四節 遊戲策劃方麵如何管理 二次策劃
- 一把手(shǒu)要抓細節
- 定量(liàng)管理
- 策劃人一定是遊(yóu)戲的狂熱分子
- 第五節 如何處理遊(yóu)戲裏的幾大關係 簡單與複雜的(de)關係
- 療效和副作用
- 累和無事(shì)可做(zuò)
Tips:小說《史玉柱自述:我的營銷心(xīn)得》情節跌宕起伏、扣人心弦,澄瀾小說轉載收集《史玉柱自述(shù):我的營銷心得》最新章節(jiē)無彈窗閱讀。
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